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3DMark: Benchmark montre le FPS attendu dans les jeux actuels

UL, les fabricants de 3DMark, anciennement connu sous le nom de Futuremark, ont révisé leur indice de référence le plus connu et affichent pour la première fois des données de performance en FPS, qui peuvent être attendues dans deux résolutions dans cinq jeux actuels. Cependant, la nouvelle fonctionnalité n’est disponible que dans les versions payantes.

Avec la mise à jour, les développeurs s’attaquent à un problème bien connu avec 3DMark qui n’a pas seulement tourmenté le benchmark depuis hier: que vaut le résultat en pratique? Bien que vous puissiez vous mesurer les uns aux autres avec les résultats, les séquences utilisées dans 3DMark ne correspondent à aucun jeu disponible sur le marché, bien qu’elles reposent toujours sur les dernières API et des fonctionnalités modernes telles que le lancer de rayons.

Cinq jeux en 1080p et 1440p

Dans le 3DMark actuel, UL s’attaque au problème en montrant combien de FPS en moyenne l’utilisateur peut attendre du résultat pour cinq jeux actuels sur la page des résultats de mesure. Les FPS auxquels on peut s’attendre sont affichés par étapes de cinq avec des informations telles que «60+», «65+», etc. Vous pouvez choisir entre Apex Legends, Battlefield V, Fortnite, GTA V et Red Dead Redemption 2 dans les résolutions 1080p et 1440p, chacune avec un maximum de détails graphiques. Une exception est le lancer de rayons, qui, s’il est disponible, a été désactivé dans le jeu.

Les données sous-jacentes proviennent de ses propres mesures qu’UL effectue pour diverses chaînes de vente au détail afin de catégoriser les systèmes PC. Les développeurs utilisent non seulement leurs propres benchmarks, mais aussi des jeux, y compris ceux désormais proposés dans 3DMark. Comment UL fait cela est expliqué dans la zone d’assistance. Par exemple, des repères intégrés et des scènes de jeu individuelles sont utilisés. À partir de ces résultats, UL dérive une corrélation entre le résultat 3DMark et le FPS dans le jeu.

Comment les points et les FPS sont liés

Par exemple, avec un score 3DMark Time Spy Graphics de 4000 points, les joueurs peuvent s’attendre à une moyenne de 50 FPS en 1440p à Fortnite. 6 000 points correspondent à environ 70 FPS et 12 000 points à 140 FPS. De nouveaux jeux doivent être ajoutés plusieurs fois par an et la sélection devrait être un mélange de jeux à forte vente, de titres populaires et en particulier de jeux exigeants sur le plan matériel.

Fortnite: points vs. FPS

Apex Legends: Points vs.  FPS

Apex Legends: Points vs. FPS

Red Dead Redemption 2: Points vs.  FPS

Red Dead Redemption 2: Points vs. FPS

La spécification en FPS est basée sur les points de 3DMark Time Spy, qui est également proposé dans l’édition de base gratuite, mais au moins la 3DMark Advanced Edition ou Professional Edition doit être disponible pour la comparaison. L’édition avancée coûte généralement 29,99 $, mais elle n’est actuellement que de 4,49 $.

Résultats comparés aux mêmes systèmes

En dehors de cette innovation, le 3DMark mis à jour propose un tri des points sur la page de résultats par rapport aux systèmes avec le même équipement afin de pouvoir déterminer si le PC a été configuré correctement ou s’il y a une erreur potentielle. Les résultats supérieurs à la moyenne sont également affichés à l’utilisateur pour montrer le potentiel d’overclocking. Cette vue est également disponible dans l’édition de base.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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