L’architecte en chef de la division graphique d’Intel a révélé hier que le populaire benchmark graphique 3DMark recevra bientôt un nouveau test de fonctionnalités. Aujourd’hui, le moment est venu: UL a publié le nouveau test de fonctionnalité Mesh Shader avec la mise à jour vers la version 2.17.7137.
Le test spécial devrait montrer, « comment les moteurs de jeu peuvent améliorer les performances en utilisant des mesh shaders dans le pipeline graphique« .
Les shaders de maillage font partie de la collection d’API DirectX 12 Ultimate de Microsoft. En passant à Mesh Shader, le goulot d’étranglement dans le calcul de la géométrie des scènes 3D avec de nombreux objets doit être élargi. L’objectif principal des shaders de maillage est d’augmenter la flexibilité et les performances du pipeline de géométrie.
En octobre 2019, Microsoft a présenté un aperçu de Mesh Shader et expliqué la fonction. Un an plus tôt, Nvidia avait déjà souligné les possibilités des mesh shaders.


Le Raja Koduri d’Intel avait déjà publié une capture d’écran du Mesh Shader Feature Test, qui devrait montrer qu’il fonctionne sur la prochaine carte graphique de jeu Xe HPG.
L’ombrage de maillage Xe HPG en action, avec le test UL 3DMark Mesh Shader Feature qui sortira bientôt pic.twitter.com/fnYeWoM08c
– Raja Koduri (@Rajaontheedge) 10 février 2021
Le test de fonctionnalité Mesh Shader n’est disponible que pour la version avancée et professionnelle payante de 3DMark. Les tests de fonctionnalités ne sont pas disponibles pour la version gratuite sous la forme de 3DMark Basic.
Téléchargements
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4.2 étoiles
UL 3DMark est la référence de référence des cartes graphiques. Cette version est continuellement développée depuis 2013.
- Version 2.17.7137 allemand