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8 vs 16 vs 32 Go de RAM dans les jeux testés

8 Go, 16 Go et 32 ​​Go – ce sont les capacités de RAM les plus courantes actuellement trouvées sur les PC de jeu. Mais quelle influence la RAM a-t-elle sur le FPS, les temps de trame et les temps de chargement? Le test montre que 16 Go sont presque toujours suffisants pour le moment, mais 32 Go peuvent apporter certains avantages.

La VRAM sur les cartes graphiques est toujours un critère d’achat. Bien sûr, un PC de jeu rapide a également besoin de la bonne RAM. Mais qu’est-ce qui est juste? Au moins depuis le grand potentiel de réglage des processeurs Ryzen de première génération, le sujet de la RAM est sur toutes les lèvres. Cependant, il ne s’agit en réalité que de fréquences d’horloge, de temps et de latences. Cela ne répond pas à la question de la taille de la RAM nécessaire pour obtenir les performances maximales dans les jeux.

Ce test est dédié exactement à ce sujet et avec 8 Go traite également des systèmes «plus anciens», tandis que 16 Go et 32 ​​Go concernent les ordinateurs de jeu actuels. Outre les mesures classiques telles que le FPS moyen et centile, l’accent est également mis sur les temps de chargement, car la mémoire principale a une influence significative sur ceux-ci.

De combien de RAM dispose le PC de bureau?
  • Quatre gigaoctets ou moins – 1,7%, 1,2%, 0,6%

  • Plus de quatre à huit gigaoctets – 19,3%, 13,5%, 7,4%

  • Plus de huit à 16 gigaoctets – 59,7%, 63,1%, 50,2%

  • Plus de 16 à 32 gigaoctets – nouveau

  • Plus de 32 à 64 gigaoctets – nouveau

  • Plus de 64 à 128 gigaoctets – nouveau

  • Plus de 128 Go – nouveau

Quelles tailles et types de stockage sont comparés?

Comparer les tailles de stockage entre eux n’est pas si simple. Au moins s’il ne s’agit vraiment que de capacité et d’autres facteurs devraient avoir le moins d’influence possible. Il convient de noter ici que malgré la tentative de l’équipe éditoriale de réduire autant que possible l’influence de la bande passante et des latences sur les résultats des tests, cela ne pouvait être totalement exclu.

C’est la RAM de 8 Go

La configuration de 8 Go est implémentée avec deux modules de 4 Go afin que la mémoire fonctionne en mode double canal. Une fois que 8 Go empêcheraient cela, 4 × 2 Go n’est pas une configuration courante. La mémoire est la série Vengeance LPX de Corsair, qui fonctionne officiellement avec la DDR4-2800 et les timings 16-18-18-36.

Corsair Vengeance LPX (Image: Corsair)

Pour le test, les éditeurs ont légèrement augmenté l’horloge de la RAM pour se rapprocher des modules restants, ce qui correspond également davantage aux spécifications officielles de l’AMD Ryzen 9 5950X utilisé. La mémoire Corsair était le facteur limitant du test, car plus de DDR4-3000 avec des synchronisations primaires de 16-19-19-38-1T n’était pas possible de manière stable.

Il est également important de savoir qu’il s’agit d’un spécimen à un rang. C’est presque toujours le cas avec les modules de 4 Go.

C’est la RAM de 16 Go

Les 16 Go sont mis en œuvre par deux barres de 8 Go. Ils proviennent de la série Trident Z de G.Skill et même s’ils sont en réalité DDR4-4133 et des timings de 19-21-21-41, ils sont également utilisés dans l’article pour une comparabilité optimale avec les DDR4-3000 et 16-19- 19-38-1T exploité.

Le G.Skill-RAM est également une version à un seul rang, comme c’est le cas avec presque tous les modules de 8 Go. Les 16 Go peuvent également être obtenus avec quatre modules de 4 Go, mais c’est une combinaison très inhabituelle de nos jours. Quelque chose d’autre que deux modules de 8 Go est rare.

C’est la RAM de 32 Go

Mais cela change avec un total de 32 Go de RAM, car cela peut être facilement réalisé avec deux configurations différentes, qui sont actuellement représentées à peu près également. La configuration avec quatre modules de 8 Go est particulièrement populaire auprès des mises à niveau et également principalement représentée lorsque des modèles avec des vitesses d’horloge très élevées sont nécessaires.

Ceux-ci sont à nouveau représentés dans le test par le Trident Z DDR4-4133 de G.Skill, avec seulement deux fois plus de modules que dans la configuration 16 Go. Même s’il s’agit de variantes à un seul rang, elles sont traitées par le système comme deux modules à double rang, car il y a deux fois plus de modules et un total de quatre rangs. Dans certaines circonstances, cela peut avoir une influence positive sur les performances, car les différents rangs sont accessibles en même temps.

G.Skill Trident Z Royal
G.Skill Trident Z Royal (Image: G.Skill)

Si vous en achetez neuf et s’il ne doit pas s’agir d’une mémoire à très haute fréquence, vous vous rabattez probablement sur deux modules de 16 Go, qui est la deuxième configuration de 32 Go utilisée dans le test. Il s’agit du Vengeance RGB Pro de Corsair, qui fonctionne en fait avec 4000 MHz et des timings de 18-22-22-42, mais est également contrôlé avec DDR4-3000 et 16-19-19-38-1T dans le test.

Corsair Vengeance RGB Pro SL (Noir)
Corsair Vengeance RGB Pro SL (noir) (Image: Corsair)

La plupart des modules actuels de 16 Go sont des modules à double rang et c’est également le cas avec la mémoire Corsair utilisée. Comme pour les quatre modules de 8 Go, un total de quatre rangs peut être utilisé avec celui-ci. Alternativement, de plus en plus de modules à un seul rang d’une capacité de 16 Go peuvent être trouvés sur le marché. Cependant, ceux-ci sont encore minoritaires et ne permettent généralement pas des fréquences d’horloge aussi élevées. Deux modules à un rang de 16 Go chacun pourraient potentiellement fonctionner un peu plus lentement que deux unités à double rang.

La mémoire utilisée dans le test

Le système de test et les paramètres

La mémoire de travail utilisée est suffisamment décrite. Mais à quoi ressemble le reste du système de test? Un Ryzen 9 5950X (test) fonctionnant avec les paramètres d’usine sur un Asus ROG Strix B550-E Gaming avec le chipset B550 (BIOS 1602) est utilisé comme processeur. Un Asus GeForce RTX 3090 Strix OC (test) sert de carte graphique, avec laquelle la limite de puissance a été augmentée au maximum. Windows 10 2004, y compris toutes les mises à jour, fait office de système d’exploitation.

Les éditeurs ont opté pour les résolutions 1920 × 1080 et 3840 × 2160, de sorte qu’en Ultra HD le GPU est chargé au maximum et en Full HD, la charge se déplace vers le processeur et le système de mémoire. Les FPS moyens et centiles bien connus (0,2 pour cent) sont utilisés comme mesures. Il existe également une série de mesures sur les temps de chargement, une fois de Windows dans le menu principal et une fois du menu principal dans le jeu réel. Si possible, les séquences d’introduction sont interrompues et la mesure du temps est arrêtée si la connexion à un service en ligne doit être établie.

Sur la page suivante: Benchmarks avec FPS, temps de chargement et conclusion

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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