Indiana Jones and the Great Circle: det andet plaster hjælper arkæologer – stadig ingen kommentarer FSR & XeSS 114
Billede: Bethesda
Bethesda har udgivet en anden patch til Indiana Jones and the Great Circle, som retter adskillige fejl, herunder nogle problemer med Nvidias DLSS, frame generation, path tracing og HDR. AMD– og Intel-grafikkortejere leder stadig efter den tomme skattekiste, da denne patch ikke bringer FSR og XeSS.
Fejlrettelser til gameplay, quests og grafik
Med denne rettelse burde problemer med diskplads, der forsvinder, eller diskpladsrapporter, der er ødelagt, selvom der ikke var nogen problemer, være fortid. Andre gameplay-fejl, der er rettet, omfatter problemer med at udstyre Indys pisk, et permanent udstyret kamera og et problem, hvor spillere kunne miste kameraet, hvis det blev hurtigt udstyret. Bethesda lover, at stammen i mellemsekvenser er blevet reduceret, og at dobbeltsyn af en næsten druknet Indiana Jones ikke længere bør forekomme. Nogle spillere skal dog udløse denne “næsten druknede” igen for at slippe af med problemet.
Med hensyn til gameplay har der været forskellige fejlrettelser med NPC’et ved navn Gina, der blokerer spilprogression i visse situationer. Detaljer kan findes i changelogs; På grund af potentielle spoilere vil dette ikke blive forklaret yderligere her.
En hel række forbeholdt pc-spillere
For ejere af pc-versionen er der sket flere fejlrettelser i forhold til Nvidia DLSS. Ydeevneproblemer med DLSS er angiveligt blevet løst. Frame generation (FG) skulle også nu være aktiveret korrekt, når HDR bruges, og Nvidia Reflex burde ikke længere forårsage problemer med ydeevnen med FG. Der er dog stadig et kendt problem, når frame generation er aktiv og HDR er aktiveret for første gang, så er Nvidias frame generation deaktiveret. Ifølge Bethesda bør DLSS som en løsning deaktiveres én gang og derefter genaktiveres. Spillere med medium eller højt niveau stisporing aktiveret kan opleve overdreven belysning indendørs. Forud for denne patch oplevede flere spillere, der brugte grafikkort med for lille VRAM, ingen global belysning.
Ingen RR FSR, XeSS eller DLSS
Som man savnede i Indiana Jones og Great Circle-testen for fuld ray-tracing, er der heller ingen Nvidia DLSS-ray-genopbygning med den anden opdatering. Der er heller ingen ændring i fraværet af FidelityFX Super Resolution (FSR) eller XeSS. Ejere af grafikkort, som ikke kommer fra den grønne side, må derfor fortsat undvære opskaleringsteknologi og sætte deres håb i den tredje patch, så længe anbefalingen om at bruge dynamisk opløsning til at opnå flere FPS består.
Xbox-patch og noget til streamere
På Xbox-serien bringer patchen forbedringer med global belysning; nogle områder blev ved en fejl vist for lyse, de fremstår nu væsentligt mørkere. Der er også gode nyheder for streamere. Ifølge Bethesda bør alle, der har oplevet problemer med OBS Studio og spilnedbrud, opgradere til version 31.0.0. opdatering.
Billedsammenligning: Indiana Jones og den store cirkel – før opdatering 2 (Billede: Bethesda) ⇔ Indiana Jones og den store cirkel – efter opdatering 2 (Billede: Bethesda)
Den fulde changelog er tilgængelig på Bethesdas hjemmeside.
Temaer: AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Kilde: Bethesda
Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.