Portage « DCA3 » : GTA3 (2001) peut désormais également être joué sur Dreamcast (1999) 24 commentaires
Image : Evan-Amos | CC BY-SA 3.0
GTA3 est vivant – même plus de 23 ans après sa sortie. Un groupe de développeurs a réussi à porter le troisième volet de la série pour la console Sega Dreamcast, qui elle-même existe depuis plus de 25 ans.
Oui, il est toujours vivant, pas mourant.
En octobre 1999, la console Dreamcast du fabricant Sega arrive sur le marché européen. Deux ans plus tard, en octobre 2001, Grand Theft Auto 3 sort chez l’éditeur Rockstar Games et fait enfin de la série un succès mondial. Juste à temps pour la nouvelle année 2025, un petit groupe de développeurs insuffle une nouvelle vie aux deux vétérans et publie un portage de GTA3 pour Dreamcast : DCA3.
Comme les développeurs l’ont annoncé, le jeu peut déjà être joué dans son intégralité, mais comme le portage est actuellement encore en état alpha, il faut s’attendre à des bugs occasionnels. C’est pourquoi l’état de sauvegarde doit être sauvegardé régulièrement par mesure de précaution.
Graphiquement, DCA3 se situe quelque part entre la version PlayStation 2 et la version PC, le port étant basé sur la version PC, mais doit encore être optimisé afin d’offrir une expérience de jeu toujours fluide sur la console Sega.
Classification et comparaison
Pour comprendre à quel point l’optimisation est nécessaire pour qu’un ancien jeu fonctionne correctement sur une console encore plus ancienne, il faut jeter un œil aux performances de la génération de console de l’époque. Une comparaison directe est difficile car le matériel (de console) utilisé à l’époque et ses capacités – dues à l’optimisation propre du fabricant – différaient considérablement les uns des autres. Une comparaison du matériel est toujours intéressante et fait sourire, surtout compte tenu du matériel actuel.
GTA3 a été initialement développé pour la PlayStation 2 de Sony, qui ne disposait que de 32 Mo de RAM et de 4 Mo de mémoire graphique. Le processeur atteint 6,2 GFLOPS (et non TFLOPS) à une vitesse d’horloge d’environ 295 MHz.
La Dreamcast de Sega, qui avait un an de plus, ne disposait que de 16 Mo de RAM et le processeur n’atteignait que 1,4 GFLOPS à 200 MHz, mais la console disposait de 8 Mo de mémoire graphique. Selon Sega, le processeur pourrait être comparé à un Pentium III à 1 GHz (également sorti en 1999) dans les scénarios de jeu – grâce à l’optimisation.
Lorsque le jeu est sorti sur PC 2 ans plus tard (le portage est basé sur cette version), la configuration système requise était un Pentium III avec 450 MHz, 96 Mo de RAM et 16 Mo de mémoire graphique, bien qu’un processeur de 700 MHz avec 128 a été recommandé Mo de RAM et 32 Mo de mémoire graphique.
À titre de comparaison : selon la base de données de référence, le Tensor G4 du Google Pixel 9 offre 1 792 GFLOPS.
Disponibilité et exigences
Le port est désormais disponible via le site Web des développeurs. Vous y trouverez également des instructions étape par étape sur la façon de démarrer le portage sur la Dreamcast.
Les développeurs soulignent que vous devez posséder la version PC de GTA3 si vous souhaitez utiliser le port. La raison : DCA3 est basé sur la variante open source d’ingénierie inverse « RE3 » de GTA 3 et ne dispose donc d’aucun matériel protégé par le droit d’auteur. Ces ressources sont chargées à partir du CD d’origine.
Pour jouer à DCA3 sur votre Dreamcast, vous devez posséder une copie PC originale de GTA 3 que vous avez achetée pour créer votre image CDI. Aucun actif protégé par le droit d’auteur ou fichier exécutable n’est distribué par l’équipe du projet. Le résultat est un jeu qui ressemble, se sent et se joue comme GTA 3, mais n’est PAS GTA 3 !
De plus, seuls les modèles Dreamcast VA0 et VA1 sont pris en charge. Le modèle VA2 n’est pas pris en charge.
Sujets : Jeux d’action Jeux GTA PlayStation Rockstar Games Sega Sony Consoles de jeux Source : DCA3
Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.