Nvidia DLSS 4 in dettaglio: Multi Frame Generation e una nuova rete neurale

DLSS 4 in dettaglio: Multi Frame Generation e una nuova rete neurale 16 commenti

Nvidia DLSS 4 in dettaglio: Multi Frame Generation e una nuova rete neurale

Immagine: Nvidia

Dopo il DLSS 3 non sorprende che segua il DLSS 4. L’idea di base è stata sviluppata e il numero di telai artificiali è stato aumentato. Ma questo non è l’unico cambiamento, DLSS 4 include anche una nuova rete neurale che dovrebbe apportare miglioramenti anche alle tecnologie più vecchie.

Sommario Generazione multi-frame e nuova rete neurale DLSS 4: vecchio e nuovo nell’aggiornamento DLSS SR e RR diventano più belli, DLSS FG diventa più veloce ed economico. DLSS SR e RR sono inizialmente una versione beta DLSS 4 Multi Frame Generation – Solo con RTX 5000, il frame rate dovrebbe migliorare. Nvidia afferma circa il 70% di FPS in più

DLSS 4: vecchio e nuovo nell’aggiornamento

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Risoluzione e DLAA vengono ora calcolati da una rete neurale appena addestrata, che è un modello di trasformatore e quindi la stessa architettura di base di ChatGPT, ad esempio. In precedenza venivano utilizzate le “reti neurali convoluzionali” (CNN), ma secondo Nvidia questo ha raggiunto il limite di ciò che è possibile.

Perché la CNN monitora principalmente i movimenti dei pixel in una regione specifica su più fotogrammi. Se il pixel scompariva da questa regione, scomparivano anche le informazioni ottenute in precedenza. La nuova rete neurale basata su “Vision Transformer”, invece, può osservare i pixel sull’intera immagine e su più immagini e valutarne autonomamente l’importanza. Dovresti utilizzare il doppio dei parametri rispetto alla vecchia rete in modo che la nuova rete possa comprendere meglio l’immagine renderizzata.

DLSS SR e RR diventano più belli, DLSS FG diventa più veloce ed economico

Di conseguenza, Nvidia cita una migliore stabilità ‘immagine, più dettagli in movimento e meno ghosting come miglioramenti attesi con DLSS 4 per l’algoritmo di super risoluzione. La ricostruzione dei raggi DLSS fornisce inoltre una migliore stabilità e gestione dell’immagine in ambienti di illuminazione complessi.

Vantaggi di Nvidia DLSS 4 Vantaggi di Nvidia DLSS 4 (Immagine: Nvidia)

La generazione di frame DLSS 4 è progettata per essere più veloce dell’originale DLSS 3 FG. La nuova rete neurale dovrebbe essere in grado di svolgere questo compito il 40% più velocemente. Ciò potrebbe risolvere uno svantaggio del DLSS FG che è sempre apparso nei giochi: un aumento piuttosto basso degli FPS. Questo cambiamento è stato ottenuto non utilizzando più l’hardware del flusso ottico nelle unità tensoriali, ma la funzione del flusso ottico fornita dalla rete neurale. Inoltre, il consumo di memoria sarebbe stato ridotto; la rete neurale avrebbe bisogno del 30% in meno di VRAM per la generazione dei frame. Nvidia cita Warhammer 40,000: Darktide come esempio, dove la nuova rete dovrebbe offrire il 10% in più di FPS e allo stesso tempo richiedere 400 MB in meno di VRAM.

Nvidia DLSS 4 Super Risoluzione, DLSS 4 Ray Reconstruction e DLSS 4 Frame Generation non saranno disponibili solo sulle nuove RTX 5000, ma saranno supportate da tutte le schede grafiche GeForce RTX. DLSS 4 FG è riservato alle schede RTX 4000 o successive.

DLSS SR e RR sono inizialmente una versione beta

Mentre DLSS 4 FG è già definitivo, DLSS 4 SR e DLSS 4 RR appariranno per la prima volta in versione beta. Il feedback risultante dovrebbe poi essere incorporato nella versione finale non appena questa sarà pronta. Le versioni beta dovrebbero eventualmente essere installabili per gioco utilizzando l’app Nvidia e l’opzione “DLSS Override”.

Prestazioni di Nvidia DLSS 4 FG Prestazioni Nvidia DLSS 4 FG (versione: Nvidia)

Generazione multi-frame DLSS 4 – Solo con RTX 5000

La prossima novità, DLSS 4 Multi Frame Generation, funzionerà solo sulle nuove schede grafiche GeForce RTX 5000 e quindi sulle annunciate GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti e GeForce RTX 5070.

DLSS MFG prende l’idea della generazione di frame DLSS e fa semplicemente un ulteriore passo avanti. Non viene più generata artificialmente una singola immagine, ma tre vengono posizionate tra due immagini renderizzate. In altre parole, su 5 immagini generate con DLSS MFG, solo 2 immagini vengono renderizzate e 3 immagini vengono generate artificialmente.

Le reti neurali che funzionano simultaneamente a 5 per frame dovrebbero essere rese possibili dalla nuova rete neurale del DLSS 4 e dalle nuove unità tensoriali dell’architettura Blackwell. Senza questo, il calcolo dei fotogrammi aggiuntivi non aumenterebbe il frame rate, ma lo abbasserebbe. Secondo Nvidia, fino al 93% dei pixel dello schermo possono ora essere creati artificialmente con DLSS 4 SR + MFG.

DLSS 4 – oltre il 93% dei pixel sono ora generati dall'intelligenza artificiale DLSS 4 – più del 93% dei pixel sono ora generati dall’intelligenza artificiale (Immagine: Nvidia)

Il frame pacing dovrebbe essere migliore

Si dice che DLSS 4 MFG abbia un frame rate migliore rispetto a DLSS 3 FG, perché quest’ultimo non è più gestito dalla CPU. Dovrebbe essere invece utilizzato il cosiddetto “hardware flip metering”, il che significa che l’output delle immagini viene ora eseguito dal motore di visualizzazione della GPU. Ciò dà a Nvidia un controllo molto maggiore sul frame pacing, che ora dovrebbe funzionare in concomitanza con DLSS 4 Multi Frame Generation.

Nvidia annuncia circa il 70% di FPS in più

Nvidia cita un vantaggio prestazionale del DLSS 4 MFG rispetto alla generazione di frame “normale” del 70%. Nvidia mostra benchmark per 6 giochi diversi e ci sono fluttuazioni nell’utilizzo di MFG. I vantaggi nei diversi benchmark variano tra il 39% e il 133%. Come per la generazione di immagini, il vantaggio può variare da titolo a titolo.

Riferimenti Nvidia DLSS 4 MFG Benchmark Nvidia DLSS 4 MFG (Immagine: Nvidia)

La nuova rete neurale di DLSS Super Risoluzione, DLSS Ray Reconstruction e DLSS Frame Generation è retrocompatibile con i giochi DLSS già disponibili e può essere aggiornata, ad esempio, tramite l’app Nvidia (report), lo stesso vale per DLSS Multi Frame Generation: supporta un gioco DLSS FG, può essere opzionalmente aggiornato a DLSS MFG con una scheda grafica GeForce RTX 5000 Nvidia menziona esplicitamente questa possibilità e ne parla 75 titoli che funzioneranno con DLSS 4 MFG fin dal primo giorno. Tuttavia, ciò potrebbe non applicarsi a tutti i titoli; la situazione non è del tutto chiara.

Nvidia DLSS Overide nell'app Nvidia Nvidia DLSS Overide nell’app Nvidia (Immagine: Nvidia)

Oltre alla possibilità di rendere i giochi “compatibili con MFG” tramite l’app Nvidia, ci saranno anche giochi che supporteranno nativamente MFG DLSS. La funzionalità viene quindi visualizzata di conseguenza nel menu grafico. Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones e il Great Circle e Star Wars Outlaws supporteranno DLSS 4 MFG in modo nativo fin dal primo giorno, mentre Black Myth: Wukong, Baraka: Bladepoint, Marvel Rivals e Flight Simulator 2024 seguiranno successivamente. Anche i giochi ancora in uscita Black State, Doom: The Dark Ages e Dune: Awakening supporteranno DLSS 4 MFG fin dall’inizio.

Argomenti: Schede grafiche CES 2025 GeForce GeForce RTX 50 Nvidia Nvidia Blackwell Nvidia Conferenza stampa CES 2025 Fonte: Nvidia

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