Nvidia DLSS 4 i detalj: Multi Frame Generation och ett nytt neuralt nätverk

4 i detalj: Multi Frame Generation och ett nytt neuralt 16 kommentarer

Nvidia DLSS 4 i detalj: Multi Frame Generation och ett nytt neuralt nätverk

Bild: Nvidia

Efter DLSS 3 är det ingen överraskning att DLSS 4 följer. Grundidén utvecklades och antalet konstgjorda ramar utökades. Men det är inte den enda förändringen, DLSS 4 kommer också med ett nytt neuralt nätverk som också borde ge förbättringar av äldre teknologier.

Innehållsförteckning Multi-frame generation och nytt DLSS 4 neurala nätverk: gammalt och nytt i DLSS uppdatering SR och RR blir snyggare, DLSS FG blir snabbare och mer ekonomiskt. DLSS SR och RR är initialt en betaversion av DLSS 4 Multi Frame Generation – Endast med RTX 5000 är det tänkt att bildhastigheten ska förbättras. Nvidia säger cirka 70% mer FPS

DLSS 4: gammalt och nytt i uppdateringen

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution och DLAA beräknas nu av ett nyutbildat neuralt nätverk, som är en transformatormodell och därför samma grundläggande arkitektur som till exempel ChatGPT. Tidigare användes ”convolutional neural networks” (CNN), men enligt Nvidia har detta nått gränsen för vad som är möjligt.

Eftersom CNN huvudsakligen övervakar pixelrörelser i en specificerad region över flera bildrutor. Om pixeln försvann från denna region försvann även den tidigare erhållna informationen. Det nya neurala nätverket baserat på ”Vision Transformer”, å andra sidan, kan observera pixlar över hela bilden och över flera bilder och självständigt utvärdera deras betydelse. Du bör använda dubbelt så många parametrar som med det gamla nätverket så att det nya nätverket bättre kan förstå den renderade bilden.

DLSS SR och RR blir snyggare, DLSS FG blir snabbare och mer ekonomiskt

Som ett resultat citerar Nvidia bättre bildstabilitet, mer rörliga detaljer och mindre spökbilder som förväntade förbättringar med DLSS 4 för superupplösningsalgoritmen. DLSS-strålerekonstruktion ger också bättre bildstabilitet och hantering i komplexa ljusmiljöer.

Fördelarna med Nvidia DLSS 4 Fördelar med Nvidia DLSS 4 (Bild: Nvidia)

DLSS 4 frame generation är tänkt att vara snabbare än den ursprungliga DLSS 3 FG. Det nya neurala nätverket borde kunna utföra denna uppgift 40 % snabbare. Detta kan lösa en nackdel med DLSS FG som alltid har förekommit i spel: en ganska låg ökning av FPS. Denna förändring uppnåddes genom att inte längre använda den optiska flödeshårdvaran i tensorenheterna, med den optiska flödesfunktionen som tillhandahålls av det neurala nätverket. Dessutom skulle minnesförbrukningen ha minskat; det neurala nätverket skulle behöva 30 % mindre VRAM för framegenerering. Nvidia nämner Warhammer 40 000: Darktide som exempel, där det nya nätverket ska erbjuda 10 % mer FPS och samtidigt kräva 400 MB mindre VRAM.

Nvidia DLSS 4 Super Resolution, DLSS 4 Ray Reconstruction och DLSS 4 Frame Generation kommer inte bara att vara tillgängliga på de nya GeForce RTX 5000-grafikkorten, utan kommer att stödjas av alla GeForce RTX-grafikkort. DLSS 4 FG är reserverad för RTX 4000 eller nyare kort.

DLSS SR och RR är initialt en betaversion

Medan DLSS 4 FG redan är final, kommer DLSS 4 SR och DLSS 4 RR först att dyka upp i beta. Den resulterande feedbacken bör sedan införlivas i den slutliga versionen så snart den är klar. Betaversioner bör så småningom kunna installeras per spel med hjälp av Nvidia-appen och alternativet ”DLSS Override”.

Nvidia DLSS 4 FG prestanda Nvidia DLSS 4 FG-prestanda (version: Nvidia)

DLSS 4 multi-frame generation – Endast med RTX 5000

Nästa nya funktion, DLSS 4 Multi Frame Generation, kommer bara att fungera på de nya GeForce RTX 5000-grafikkorten och därför de annonserade GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti och GeForce RTX 5070.

DLSS MFG tar idén om DLSS-ramgenerering och tar det helt enkelt ett steg längre. Inte längre en enda bild genereras på konstgjord väg, utan tre placeras mellan två renderade bilder. Med andra ord, av 5 bilder genererade med DLSS MFG renderas endast 2 bilder och 3 bilder genereras artificiellt.

Neurala nätverk som arbetar samtidigt med 5 per bildruta bör möjliggöras av det nya neurala nätverket av DLSS 4 och de nya tensorenheterna i Blackwell-arkitekturen. Utan detta skulle beräkningen av de ytterligare ramarna inte öka bildhastigheten, utan sänka den. Enligt Nvidia kan nu upp till 93 % av skärmpixlarna skapas på konstgjord väg med DLSS 4 SR + MFG.

DLSS 4 – mer än 93 % av pixlarna genereras nu av artificiell intelligens DLSS 4 – mer än 93% av pixlarna genereras nu av artificiell intelligens (Bild: Nvidia)

Frame pacing borde vara bättre

DLSS 4 MFG sägs ha en bättre bildhastighet än DLSS 3 FG, eftersom den senare inte längre utförs av CPU:n. Istället bör så kallad ”hardware flip metering” användas, vilket innebär att utmatningen av bilderna nu utförs av displaymotorn i GPU:n. Detta ger Nvidia mycket mer kontroll över frame pacing, som nu borde fungera mycket samtidigt med DLSS 4 Multi Frame Generation.

Nvidia tillkännager cirka 70 % fler FPS

Nvidia nämner en prestandafördel med DLSS 4 MFG jämfört med ”normal” ramgenerering på 70%. Nvidia visar riktmärken för 6 olika spel och det finns fluktuationer i MFG-användningen. Fördelarna i de olika riktmärkena varierar mellan 39 procent och 133 procent. Precis som med bildgenerering kan förmånen variera från titel till titel.

Referenser Nvidia DLSS 4 MFG Nvidia DLSS 4 MFG-riktmärken (Bild: Nvidia)

Det nya neurala nätverket av DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction och DLSS Frame Generation är bakåtkompatibelt med redan tillgängliga DLSS-spel och kan till exempel uppdateras via Nvidia-appen (rapport), detsamma gäller för DLSS Multi Frame Generation: stöder ett DLSS FG-spel, kan valfritt uppgraderas till DLSS MFG med ett GeForce RTX 5000-grafikkort nämner uttryckligen denna möjlighet och talar om 75 titlar som kommer att fungera med DLSS 4 MFG från dag ett. Detta kanske inte gäller alla titlar; situationen är inte helt klar.

Nvidia DLSS Overide i Nvidia-appen Nvidia DLSS Overide i Nvidia-appen (Bild: Nvidia)

Förutom möjligheten att göra spel ”MFG-kompatibla” genom Nvidia-appen, kommer det även att finnas spel som stöder MFG DLSS. Funktionaliteten visas därefter i grafikmenyn. Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle och Star Wars Outlaws kommer att stödja DLSS 4 MFG inbyggt på dag ett, med Black Myth: Wukong, Baraka: Bladepoint, Marvel Rivals och Microsoft Flight Simulator 2024 som följer senare. De ännu inte släppta spelen Black State, Doom: The Dark Ages och Dune: Awakening kommer också att stödja DLSS 4 MFG från början.

Ämnen: Grafikkort CES 2025 GeForce GeForce RTX 50 Nvidia Källa: Nvidia

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen