Nvidia Reflex 2 i detaljer: her er, hvordan Frame Warp reducerer latens i alle scenarier

Reflex 2 i detaljer: Hvordan Frame Warp reducerer latens i alle scenarier 48 kommentarer

Nvidia Reflex 2 i detaljer: her er, hvordan Frame Warp reducerer latens i alle scenarier

Billede: Nvidia

Med RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti og GeForce RTX 5070 introducerede Nvidia Reflex 2, der har til formål at reducere latenserne yderligere sammenlignet med 1. generations Reflex. I et blogindlæg forklarer chipudvikleren, hvordan det skal fungere, og hvad resultaterne er.

Indholdsfortegnelse Hvordan Frame Warp reducerer latens i alle scenarier Reflex 2 med Frame Warp i detaljer Asynchronous Timewarp (VR) sender sine hilsener Reflex 2 opdaterer gengivet billeder “Predictive rendering” mod revner i billedet Benchmarks for latenstidsfordel Først RTX 5000, derefter alle GeForce RTX’er

Reflex 2 med Frame Warp i detaljer

Reflex 2 er baseret på almindelig Reflex, så lav latens Reflex-tilstand (kan integreres i spillet via API) er stadig i spillet. Reflex 2 bruger dog også en teknologi kaldet “Frame Warp”.

Asynchronous Timewarp (VR) sender sine hilsner

Dette minder ikke kun om VR-teknologier som Asynchronous Timewarp, men også funktionelt.

Den normale refleks forsøger at synkronisere gengivelsen af ​​en frames kommandoer fra CPU’en og GPU’en så meget som muligt og udføre dem på samme tid, så kontrolinputtet altid er synligt på skærmen så hurtigt som muligt. Det fungerer altid bedre, jo mere GPU’en bremser – og de gengivelsesinputs, som CPU’en giver, “stabler” foran grafikkortet.

Reflex 2 ændrer på den anden side effekterne af kontrolinputtet, efter at billedet er færdiggjort. Med andre ord: rammen, som faktisk allerede er færdig, er igen tilpasset en mere aktuel ordreindgang.

Reflex 2 opdaterer gengivet billeder

I dette tilfælde gengiver grafikkortet en frame indtil slutningen, mens processoren allerede implementerer kontrolinputtet og dermed kamerapositionen for den næste frame. Frame Warp prøver derefter denne nye kontrolinput på det netop gengivne billede og flytter kamerapositionen i overensstemmelse hermed. Denne proces finder kun sted lige før rammen sendes til skærmen for at bruge den mest aktuelle kontrolindgang som muligt.

“Predictive rendering” mod revner i billedet

Men flytning af kameraet skaber naturligt “revner” i det gengivede billede. Nvidia supplerer dette med en latency-optimeret prædiktiv gengivelsesalgoritme, det vil sige en algoritme, der forudsiger, hvordan pixels skal se ud på det tidspunkt. Kamera-, farve- og dybdeoplysninger bruges til at fylde pixlen så præcist som muligt.

Ligesom griber Reflex 2 Frame Warp også ind i den oprindelige gengivelsesproces for første gang og kan påvirke billedkvaliteten.

Benchmarks for latenstidsfordele

Nvidia præsenterer også målinger specielt skabt til Reflex 2, som blev bestemt på en GeForce RTX 5070 under finalen. Uden refleks er inputforsinkelsen 56 millisekunder, med refleks er den 27 ms og derfor 52 % mindre. Med Reflex 2 bør latensen så reduceres markant med 48 procent til 14 ms.

Latency benchmarks med Reflex 2 Latency benchmarks med Reflex 2 (Billede: Nvidia)

Nvidia fremhæver en anden fordel ved Reflex 2: mens Reflex hovedsageligt forbedrer latenserne i forhold til GPU-grænsen, gør det ingen forskel for Reflex 2’s billedforvrængning, om GPU’en eller CPU’en er den begrænsende faktor. Latency vil altid være bedre i dette tilfælde, hvilket ikke er tilfældet med Reflex. Nvidia annoncerer en gennemsnitlig latenstid på 3 millisekunder i Valorant på en GeForce RTX 5090 og derfor inden for hele CPU-grænsen – ved 800 FPS.

Først RTX 5000, derefter hele GeForce RTX

Reflex 2 vil i første omgang kun fungere på GeForce RTX 5000-, men Nvidia har allerede annonceret, at alle GeForce RTX-grafikkort i fremtiden vil kunne håndtere denne teknologi. Der er dog ingen yderligere detaljer endnu. Reflex 2 vil blive vist “snart” i The Finals and Valorant.

Pris, specifikationer, DLSS 4: Nvidia GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti og 5070 i detaljer GeForce RTX 5000 laptop GPU: RTX 5090, 5080 og 5070 Ti i den bærbare computer med 24, 16 og 12 GB Gaming Ge20ce205 RTX 50 Nvidia Nvidia Blackwell Pressekonference Nvidia

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top