Nvidia Reflex 2 yksityiskohtaisesti: Kuinka Frame Warp vähentää latenssia kaikissa skenaarioissa 48 kommenttia
Kuva: Nvidia
GeForce RTX 5090:n, GeForce RTX 5080:n, GeForce RTX 5070 Ti:n ja GeForce RTX 5070:n kanssa Nvidia esitteli Reflex 2:n, jonka tarkoituksena on vähentää latenssia entisestään 1. sukupolven Reflexiin verrattuna. Sirukehittäjä selittää blogikirjoituksessaan, kuinka sen pitäisi toimia ja mitkä ovat tulokset.
Sisällysluettelo Kuinka Frame Warp vähentää latenssia kaikissa skenaarioissa Reflex 2 ja Frame Warp yksityiskohtaisesti Asynchronous Timewarp (VR) lähettää terveisiä Reflex 2 päivittää renderoidut kuvat ”Ennakoiva renderöinti” kuvan halkeamia vastaan Viiveetujen vertailuarvot Ensin RTX 5000, sitten kaikki GeForce RTX:t
Reflex 2, jossa kehysloimi yksityiskohdissa
Reflex 2 perustuu tavalliseen Reflexiin, joten matalan latenssin Reflex-tila (voidaan integroida peliin API:n kautta) on edelleen pelissä. Kuitenkin Reflex 2 käyttää myös tekniikkaa nimeltä ”Frame Warp”.
Asynchronous Timewarp (VR) lähettää terveisiä
Tämä ei vain muistuta VR-tekniikoita, kuten Asynchronous Timewarp, vaan myös toiminnallisesti.
Normaali refleksi yrittää synkronoida kehyksen komentojen renderöinnin CPU:lta ja GPU:lta mahdollisimman paljon ja suorittaa ne samaan aikaan, jotta ohjaussyöte on aina näkyvissä näytöllä mahdollisimman nopeasti. Se toimii aina paremmin, mitä enemmän GPU-jarrut – ja grafiikkasuorittimen ”pinon” tarjoamat renderöintitulot näytönohjaimen edessä.
Reflex 2 puolestaan muuttaa ohjaussyötteen vaikutuksia, kun kuvan renderöinti on valmis. Toisin sanoen: kehys, joka on itse asiassa jo valmis, mukautetaan jälleen ajankohtaisempaan tilaussyöttöön.
Reflex 2 päivittää renderoidut kuvat
Tässä tapauksessa näytönohjain renderöi kehyksen loppuun asti, kun taas prosessori toteuttaa jo ohjaustulon ja siten kameran sijainnin seuraavalle ruudulle. Frame Warp ottaa sitten näytteitä tästä uudesta ohjaussyötteestä juuri hahmonnetussa kuvassa ja siirtää kameran paikkaa vastaavasti. Tämä prosessi tapahtuu vain juuri ennen kehyksen lähettämistä näytölle, jotta voidaan käyttää uusinta mahdollista ohjaustuloa.
”Ennakoiva renderöinti” kuvan halkeamia vastaan
Kameran liikuttaminen aiheuttaa kuitenkin luonnostaan ”halkeamia” renderoidussa kuvassa. Nvidia täydentää tätä latenssioptimoidulla ennakoivalla renderöintialgoritmilla, eli algoritmilla, joka ennustaa, miltä pikselien pitäisi näyttää siinä vaiheessa. Kamera-, väri- ja syvyystietoja käytetään pikselin täyttämiseen mahdollisimman tarkasti.
Kuten DLSS, myös Reflex 2 Frame Warp puuttuu alkuperäiseen renderöintiprosessiin ensimmäistä kertaa ja voi vaikuttaa kuvanlaatuun.
Viiveetujen vertailuarvot
Nvidia esittelee myös erityisesti Reflex 2:lle luodut mittaukset, jotka määritettiin GeForce RTX 5070:llä The Finalsin aikana. Ilman refleksiä syöttöviive on 56 millisekuntia, refleksin kanssa se on 27 ms ja siten 52 % vähemmän. Reflex 2:lla latenssia pitäisi sitten vähentää merkittävästi 48 prosenttia 14 ms:iin.
Viiveen vertailuarvot Reflex 2:lla (Kuva: Nvidia)
Nvidia korostaa toista Reflex 2:n etua: vaikka Reflex parantaa pääasiassa viiveitä GPU-rajan suhteen, sillä ei ole merkitystä Reflex 2:n kuvan vääristymiselle, onko GPU vai CPU rajoittava tekijä. Latenssi on aina parempi tässä tapauksessa, mikä ei ole Reflexin tapauksessa. Nvidia ilmoittaa GeForce RTX 5090 -näytön Valorantissa 3 millisekunnin keskimääräisen latenssin ja siten koko suorittimen rajan sisällä – 800 FPS:ssä.
Ensin RTX 5000, sitten kaikki GeForce RTX
Reflex 2 toimii aluksi vain GeForce RTX 5000 -näytönohjainkorteilla, mutta Nvidia on jo ilmoittanut, että tulevaisuudessa kaikki GeForce RTX -näytönohjaimet pystyvät käsittelemään tätä tekniikkaa. Tarkempia yksityiskohtia ei kuitenkaan vielä ole. Reflex 2 esitetään ”pian” finaalissa ja Valorantissa.
Hinta, tekniset tiedot, DLSS 4: Nvidia GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ja 5070 yksityiskohtaisesti GeForce RTX 5000 kannettavan tietokoneen grafiikkasuoritin: RTX 5090, 5080 ja 5070 Ti kannettavassa tietokoneessa, jossa on 24, 16 ja 12 Gt:n Ge2ce25 Force Gam2 –näytöt RTX 50 Nvidia Nvidia Blackwell Lehdistökonferenssi Nvidia CES 2025
Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.