Anteprima FSR 4: il supersampling AI di AMD sorprende con un’ottima prima impressione 168 commenti
Immagine: attrezzatura disimballata
AMD non ha presentato solo le prime schede grafiche RDNA 4 al CES 2025, ma anche finalmente la FSR 4. La nuova generazione Fidelity FX Super Risoluzione si basa sul supersampling AI, analogo al DLSS 2 di Nvidia. In un primo confronto in anteprima Rispetto a FSR 3.1, FSR 4 promette un grande balzo in avanti nella qualità dell’immagine.
FSR 4 nel primo confronto con FSR 3.1
Durante il lancio della Radeon RX 9070 XeSS, per ottenere prestazioni più elevate. qualità, che richiede le unità AI ampliate dell’architettura RDNA 4. Call of Duty: Black Ops 6 (test) è stato designato come il primo gioco supportato, anche se FSR 4 non sarà disponibile prima della fine dell’anno.
Un po’ sorprendente è il primo video di anteprima di Hardware Unboxed due giorni dopo, che mostra FSR 4 in uso – in Ratchet & Clank: Rift Apart (test). AMD ha allestito uno stand al CES dove la nuova versione FSR verrà presentata in un confronto diretto con FSR 3.1. Due sistemi presumibilmente identici sono stati utilizzati con i prototipi della Radeon RX 9070 XT, che mostrano il gioco platform 3D di Sony su un display UHD. In entrambi i casi, FSR è abilitato nel profilo prestazioni, il che significa che la risoluzione di rendering è 1920 × 1080 pixel.
Le impostazioni grafiche e di supercampionamento sono state specificate da AMD e non erano modificabili durante la demo; lo stesso vale per il panorama gaming, a questo proposito si tratta di uno scenario organizzato che non consente conclusioni generali o confronti con risoluzione nativa e DLSS. Tuttavia, i miglioramenti mostrati in Ratchet & Clank sono chiari e evidenti, anche con solo uno schermo filmato e una compressione YouTube con perdita di dati.
Fiduciosi nella peggiore delle ipotesi
Vale la pena ricordare a questo punto che la scena del gameplay di Ratchet & Clank rappresenta una sorta di scenario peggiore per gli algoritmi di upsampling. C’è molto movimento nell’immagine, sia oggetti piccoli che grandi. Si possono vedere vari effetti particellari, ologrammi e superfici trasparenti, nonché una simulazione di pelliccia. Le versioni precedenti del DLSS avevano già raggiunto i loro limiti in questo scenario, mentre la FSR, invece, capitolò completamente.
Ciò che è ancora più impressionante è che AMD, da un lato, osa presentare uno scenario così peggiore e, dall’altro, può dimostrare una qualità di sovracampionamento significativamente migliorata. Quasi ovunque FSR 4 riesce a ricostruire le aree problematiche in questione con molta più sicurezza rispetto a FSR 3.1. Il video merita di essere visto e parla da solo.
Finalmente competitivo?
Resta tuttavia da stabilire in che misura i miglioramenti osservati possano essere trasposti ad altri scenari. L’upsampling con la risoluzione target UHD è semplice perché viene renderizzato un numero relativamente elevato di pixel anche in modalità performance. Resta da vedere se FSR 4 riuscirà a fare un salto simile a risoluzioni più basse e in altri giochi. Inoltre, non è chiaro a quale livello FPS siano state eseguite le due demo. Recentemente FSR 3.1 si è distinto in quanto il miglioramento delle prestazioni è stato leggermente ridotto rispetto a DLSS con lo stesso profilo di sovracampionamento.
I miglioramenti che AMD ha presentato nella pratica sono ancora molto promettenti. Se il produttore riuscisse a mantenere il livello mostrato in molte configurazioni, risoluzioni e giochi con sovracampionamento, forse il punto di critica più importante nei confronti delle nuove schede grafiche Radeon verrebbe eliminato. Tuttavia, a questo proposito restano da vedere confronti diretti e indipendenti con DLSS, XeSS e TSR.
Tuttavia, non bisogna dimenticare che Nvidia desidera aver lavorato in modo significativo anche sulla qualità del sovracampionamento con il passaggio a DLSS 4. Anche in questo caso una prima impressione attenta è promettente. E mentre FSR 4 sarà disponibile esclusivamente sulle schede grafiche RDNA 4, il nuovo modello Super Risoluzione di Nvidia sarà distribuito su tutte le schede grafiche GeForce RTX. Quindi rimane emozionante.
Aggiornato il 9 gennaio 2025 alle 23:48
Dopo Hardware Unboxed, Digital Foundry ha anche rilasciato un video in anteprima della demo di FSR-4. La prima impressione è altrettanto positiva: il prototipo FSR 4 presentato da AMD con modello AI offre un salto significativo nella qualità dell’immagine basata su FSR 3.1, come dimostrano diverse classiche problematiche di sovracampionamento che ora sono state ben ricostruite.
Il Digital Foundry rileva inoltre che le caratteristiche del risultato del supersampling differiscono significativamente nei dettagli dal supersampling AI di Sony PlayStation Spectral Super Risoluzione sviluppato per PlayStation 5 Pro e quindi da hardware RDNA simile. La conclusione è che AMD ha quindi sviluppato una propria soluzione.
Argomenti: Schede grafiche AMD AMD RDNA CES 2025 FSR Navi Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Fonte: hardware non imballato
Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.