Vista previa de FSR 4: el supermuestreo de IA de AMD sorprende con una muy buena primera impresión (actualizado)

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Vista previa de FSR 4: el supermuestreo de IA de AMD sorprende con una muy buena primera impresión

Imagen: Equipo desempaquetado

AMD no solo presentó las primeras RDNA 4 en CES 2025, sino también, finalmente, la FSR 4. La nueva generación Fidelity FX Super Resolution se basa en el supermuestreo de IA, de forma análoga al DLSS 2 de . En una primera comparación previa en comparación con FSR 3.1, FSR 4 promete un gran salto adelante en calidad de imagen.

FSR 4 en la primera comparación con FSR 3.1

Durante el lanzamiento de la Radeon RX 9070 XeSS, con el fin de obtener un mayor rendimiento. calidad, que requiere las unidades de IA ampliadas de la arquitectura RDNA 4 Call of Duty: Black Ops 6 (prueba) fue designado como el primer juego compatible, aunque FSR 4 no estaría disponible hasta “más adelante este año”.

Un poco sorprendente es el primer vídeo previo de Hardware Unboxed dos días después, que muestra FSR 4 en uso – en Ratchet & Clank: Rift Apart (prueba). AMD ha instalado un stand en CES donde se presentará la nueva versión de FSR en comparación directa con FSR 3.1. Se utilizaron dos sistemas presumiblemente idénticos con prototipos de la Radeon RX 9070 XT, que muestran el juego de plataformas 3D de en una pantalla UHD. En ambos casos, FSR está habilitado en el perfil de rendimiento, lo que significa que la resolución de renderizado es 1920 × 1080 píxeles.

AMD especificó la configuración de gráficos y supermuestreo y no se pudo cambiar durante la demostración; Lo mismo ocurre con la escena del juego en este sentido, es un escenario organizado que no permite conclusiones generales ni comparaciones con la resolución nativa y DLSS. Aún así, las mejoras mostradas en Ratchet & Clank son claras y notables, incluso con solo una pantalla filmada y una compresión de YouTube con pérdidas.

Confiado en el peor de los casos

Vale la pena mencionar en este punto que la escena del juego en Ratchet & Clank representa una especie de peor escenario para los algoritmos de muestreo superior. Hay mucho movimiento en la imagen, tanto de objetos pequeños como grandes. Se pueden ver diversos efectos de partículas, hologramas y superficies transparentes, así como una simulación de pelaje. Las versiones anteriores de DLSS ya habían llegado a sus límites en esta escena, mientras que FSR, por otro lado, capituló por completo.

Lo que es aún más impresionante es que AMD, por un lado, se atreve a presentar el peor de los casos y, por otro lado, puede demostrar una calidad de sobremuestreo significativamente mejorada. En casi todas partes, el FSR 4 logra reconstruir las áreas problemáticas en cuestión con mucha más confianza que el FSR 3.1. Vale la pena ver el vídeo y habla por sí solo.

¿Finalmente competitivo?

Sin embargo, queda por determinar en qué medida las mejoras observadas pueden trasladarse a otros escenarios. El muestreo superior con la resolución objetivo UHD es fácil porque se procesa una cantidad relativamente grande de píxeles incluso en el modo de rendimiento. Queda por ver si FSR 4 puede dar un salto similar en resoluciones más bajas y en otros . Tampoco está claro a qué nivel de FPS se ejecutaron las dos demostraciones. FSR 3.1 destacó recientemente porque la mejora del rendimiento se redujo ligeramente en comparación con DLSS con el mismo perfil de sobremuestreo.

Las mejoras que AMD ha presentado en la práctica siguen siendo muy prometedoras. Si el fabricante consigue mantener el nivel mostrado en muchas configuraciones, resoluciones y juegos con sobremuestreo, quizás se eliminaría el punto de crítica más importante hacia las nuevas tarjetas gráficas Radeon. Sin embargo, a este respecto aún están por verse comparaciones directas e independientes con DLSS, XeSS y TSR.

Sin embargo, no hay que olvidar que Nvidia también desea haber trabajado significativamente en la calidad del sobremuestreo con el paso a DLSS 4. Una primera impresión cuidadosa también es prometedora. Y aunque FSR 4 estará disponible exclusivamente en tarjetas gráficas RDNA 4, el nuevo modelo Super Resolución de Nvidia se implementará en todas las tarjetas gráficas RTX. Por eso sigue siendo emocionante.

Actualizado el 9 de enero de 2025 a las 23:48 horas.

Después de Hardware Unboxed, Digital Foundry también lanzó un vídeo de vista previa de la demostración del FSR-4. La primera impresión es igualmente positiva: el prototipo FSR 4 presentado por AMD con modelo AI ofrece un salto significativo en la calidad de imagen basado en FSR 3.1, como lo demuestran varias áreas clásicas de problemas de sobremuestreo que ahora han sido bien reconstruidas.

Digital Foundry también señala que las características del resultado del supermuestreo difieren significativamente en detalle del supermuestreo de IA PlayStation Spectral Super Resolution de Sony desarrollado para PlayStation 5 Pro y, por lo tanto, de hardware RDNA similar. La conclusión es que AMD ha desarrollado su propia solución.

Temas: Tarjetas gráficas AMD AMD RDNA CES 2025 FSR Navi Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Fuente: Hardware sin empaquetar

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