Lors du test il y a 15 ans : la Radeon HD 5670 d’AMD proposait DirectX 11 pour 79 euros

Lors du test il y a 15 ans : la Radeon HD 5670 d’AMD proposait DirectX 11 pour 79 euros 42 commentaires

Lors du test il y a 15 ans : la Radeon HD 5670 d'AMD proposait DirectX 11 pour 79 euros

L’ATi Radeon HD 5670 (test) rentre dans le segment budget avec un prix de 79 euros. Malgré son prix bas, la carte graphique d’il y a 15 ans pouvait se vanter de prendre en charge DirectX 11, de fabriquer en 40 nm et de performances de jeu acceptables.

Winzling plus moderne

Le GPU RV830 de la Radeon HD 5670 a été fabriqué chez TSMC en utilisant le processus moderne de 40 nm. Avec près de 627 millions de transistors, le GPU représentait environ un tiers du grand RV870 utilisé dans les modèles haut de gamme Radeon HD 5870 et HD 5850. L’architecture était fondamentalement identique à celle du grand RV870, mais avec beaucoup moins d’unités de calcul et une mémoire plus étroite. interface.

ATI Radeon HD 5670

ATI Radeon HD 5670 Image 1 sur 4

Avec les 128 unités shader, la Radeon HD 5670 atteint une puissance de calcul théorique de 620 GFLOPS avec une fréquence de puce de 775 MHz, soit près de 30 % de plus que son prédécesseur.

Radeon HD 4670 Radeon HD 4770 Radeon HD 5670 Radeon HD 5750 Puce GeForce GT 240 RV730 RV740 RV830/Redwood RV840/Juniper GT215 Transistors env. 514 millions environ. 826 millions environ. 627 millions environ. 1,04 milliards environ. 727 millions de production 55 nm Horloge de puce 40 nm 750 MHz 775 MHz 700 MHz 550 MHz horloge de shader 750 MHz 775 MHz 700 MHz 1 360 MHz unités de shader
(MADD) 64 (5D) 128 (5D) 80 (5D) 144 (5D) 96 (1D) FLOPS (MADD/ADD) 480 GFLOPS 960 GFLOPS 620 GFLOPS 1.008 GFLOPS 392 GFLOPS ROPs 8 16 8 16 Taux de remplissage de pixels 6.000 MPix/s 12.000 MPix/s 6.200 MPix/s 11.200 MPix/s 4.400 MPix/s TMU 32 20 36 32 TAU 32 20 36 32 Débit de texte 24.000 MTex/s 24.000 MTex/s 15.500 MTex/s 25.200 MTex/s 17.600 MTex/s Shader-Model SM 4.1 SM 5 SM 4.1 Hybrid-CF/-SLI – Windows efficace
Fonction d’économie d’énergie ✓ Quantité de mémoire 512 Mo GDDR3 512 Mo GDDR5 1 024 Mo GDDR5 512 Mo GDDR5
Mémoire DDR3 de 1 024 Mo 1 000 MHz 1 600 MHz 2 000 MHz 2 300 MHz 1 700 MHz
Interface mémoire 1 000 MHz Bande passante mémoire 128 bits 32 000 Mo/s 51 200 Mo/s 64 000 Mo/s 73 660 Mo/s 54 400 Mo/s
32 000 Mo/s

La mémoire graphique GDDR5 de 512 Mo avait une bande passante mémoire de 64 Go/s avec une horloge mémoire de 2 300 MHz et une interface de 128 bits, deux fois plus grande que son prédécesseur. En plus de DirectX 11, la Radeon HD 5670 prenait également en charge la technologie Eyefinity d’AMD, permettant de faire fonctionner jusqu’à trois moniteurs sur une seule carte graphique. Avec une consommation électrique maximale de 61 watts en charge et de 14 watts au repos, l’ATi Radeon HD 5670 était très bien adaptée aux HTPC et aux ordinateurs de bureau.

Proche de la GeForce 9800 GT

Les joueurs ne pouvaient pas s’attendre à une carte graphique haut de gamme pour un peu moins de 80 euros. La Radeon HD 5670 affiche toujours un chiffre acceptable dans les benchmarks. Selon la résolution et si l’anti-aliasing et le filtrage anisotrope étaient activés, il se retrouvait généralement entre neuf et onze pour cent derrière la GeForce 9800 GT de Nvidia. Par rapport à son prédécesseur, la Radeon HD 4670, elle a pu réaliser un énorme avantage de 27 à 40 pour cent. La concurrente de Nvidia dans le segment économique, la GeForce GT 240, a été battue de 14 à 61 pour cent. La Radeon HD 4770 de la génération précédente, qui offrait près de 25 % de performances en plus, était hors de portée.

Même si la Radeon HD 5670 offrait des performances suffisantes pour la plupart des jeux à des résolutions inférieures en 2010, les acheteurs n’étaient pas préparés pour l’avenir. La carte graphique était encore plus économe en énergie et a pris l’une des premières places du test à cet égard. La situation était différente avec le niveau de pression acoustique, qui était relativement faible à 45 dB(A) au ralenti et 50,5 dB(A) en charge, mais qui n’était pas inaudible compte tenu des faibles performances. Si la consommation électrique et le volume ne vous dérangent pas, vous pouvez espérer des performances supplémentaires de 12 à 17 % grâce à l’overclocking.

Conclusion

A un peu moins de 80 euros, la Radeon HD 5670 était abordable et, compte tenu de son prix bas, offrait de bonnes fonctionnalités avec DirectX 11 et Eyefinity. Ceux qui n’en avaient pas besoin ont trouvé des performances de jeu nettement meilleures, notamment avec la Radeon HD 4770 pour environ 80 euros, mais ont dû se passer des fonctionnalités modernes.

Dans la catégorie « Dans le test il y a 15 ans », la rédaction consulte les archives des tests tous les samedis depuis juillet 2017. Nous listons ci-dessous les 20 derniers articles parus dans cette série :

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Sujets : AMD DirectX Radeon Retro

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