Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft ropar ut krav och tre raytracing-lägen 82 kommentarer
Ubisoft har en ny storytrailer, mycket detaljerade systemkrav för Assassin’s Creed Shadows och en förklaring av de olika strålspårningslägena utan den strålning som spelet inte kommer med. Det feodala Japans äventyr dyker upp efter två skift den 20 mars 2025.
Systemkrav på åtta gånger
Med systemkraven för PC-versionen av Assassin’s Creed Shadows beskriver Ubisoft prestandakraven för det nya Open World-äventyret i totalt åtta olika profiler och tre utgåvor. Varaktigheten sträcker sig från den nästan nio år gamla GEForce GTX 1070 till toppmodellen RTX 4090. Redaktören anger även bildhastigheten för vissa inställningar och grafikkort.
Systemkrav för Assassin’s Creed Shadows (Bild: Ubisoft)
Tabellen ger dock ingen fullständig bild då kraven i alla fall faller på dynamisk renderingsupplösning eller en ökning och Ubisoft avslöjar inte profilen. Säkert är dock att förutom NVIDIA DLSS 3.7 och AMD FSR 3.1 stöds även Intel Xess 2.
Spelare kan välja mellan tre Raytracing-lägen
Raytracing är fortfarande aktiv i Assassin’s Belief Shadows – åtminstone i begränsad omfattning, beroende på läge. Med ”Selective Raytracing”, den lägsta inställningen, används strålarna endast i spelet i spelet. Här är dock RayTracing absolut nödvändigt, enligt Ubisoft, för att kunna garantera dynamisk övergripande belysning för de utökade justeringskaraktärerna. av de två spelfigurerna Yasuke och Naoe. Konventionella och förberedda belysningsmodeller var otillräckliga för detta. Ubisoft utvecklade egenutvecklad mjukvara ray tracing specifikt för denna uppgift så att spelet fortfarande fungerar med grafikkort som inte kan accelerera realtids ray tracing i hårdvara.
Assassin’s Creed Shadows – The Game World (Bild: Ubisoft) Bild 1 av 6
Det finns också två andra RT-lägen att välja mellan på de senaste GPU:erna med Raytracing-enheter. I standardprofilen utökas världsbelysning (RTGI) till hela spelvärlden, som på grund av de simulerade årstiderna och vegetationsgeometrin, som därför hela tiden förändrar dynamiskt ljus och skugga. Med en utökad RT-profil används strålar även för reflektioner.
Fler funktioner från PC-versionen
PC-versionen kan även erbjuda HDR-stöd och erbjuder ultravida upplösningar, till exempel i UWQHD 21:9-formatet fortsätter Ubisoft att kalla ett riktmärke inom spel, AMD Eyefinity och Nvidia Surround. Det finns även omfattande anpassning av styrning via tangentbord och mus eller kontroller. En obegränsad uppdateringsfrekvens är förstås förstås som en fråga.
Ett oerhört viktigt spel för Ubisoft
Ursprungligen var det meningen att den fjortonde delen av Ubisofts Assassin’s Creed-serie skulle dyka upp den 15 november 2024 och därför ungefär två år efter det senaste huvudspelet. Men redan i slutet av september meddelades att nomineringen inte skulle behållas och att skuggorna skulle skjutas upp till februari 2025. Förbeställningar fick sina pengar. Tidigare i år sköts det öppna världsäventyret upp en andra gång, denna gång den 20 mars 2025.
Av goda skäl kommunicerade Ubisoft båda gångerna att utvecklarna behövde mer tid för optimeringar och sista finputsning. Ubisofts senaste publikationer var tvungna att lyssna på kritik i detta avseende, vilket bidrog till de fångade försäljningssiffrorna för Star Wars Outlaws (test). För den redan svåra franska förläggaren är det desto viktigare före och före förhandlingar med nya investerare att Assassin’s Creed Shadows är en succé – särskilt i ekonomiska termer.
Konsekvensen är att titeln inte bara kommer att finnas tillgänglig vid release den 20 mars på PC via Ubisoft Connect och i Epic Games-butiken, utan även på Steam. Som vanligt fungerar Steam bara som en uppstartare för uppstartaren. Shadows dyker också upp för PlayStation 5 och Xbox Series S | x.
Ämnen: Actionspel Äventyr Assassin’s Creed spelsystemkrav Ubisoft Källa: Ubisoft
Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.