GeForce RTX 50: Nvidia publie du livre blanc technique pour Blackwell 51 commentaires
Image: nvidia
Nvidia a publié le livre blanc pour l'architecture Blackwell derrière GeForce RTX 50. Avec ce document, Nvidia traite des changements pertinents entre les architectures et explique de nouvelles fonctionnalités.
Un aperçu plus profond de l'architecture
Après les tests du GeForce RTX 5080 et la semaine dernière, les tests du GeForce RTX 5090 ont été publiés, le livre blanc Blackwell sur le site Web de Nvidia peut désormais être appelé.
Bien que la présentation de l'architecture Blackwell ait été principalement travaillée avec des mots clés et que les graphiques montrés ont montré des changements architecturaux relativement petits entre ADA Lovelace et Blackwell, le livre blanc va plus loin. La taille du papier blanc de 57 pages montre qu'il y a beaucoup plus derrière Blackwell et surtout beaucoup d'avenir.
Blackwell en un coup d'œil
Au début du livre blanc, Nvidia lui-même a écrit que Blackwell a été développé pour la prochaine génération de supports et d'applications d'IA. Nvidia nomme les points suivants:
SM pour les fonctions de l'ombrage neuronal-Q pour l'amélioration de l'efficacité énergétique4. Génération du RT-Kerne5. Génération du tenseur Kernenvidia DLSS 4RTX Neural Shaderai Management Processor (AMP) GDDR7-Steicherga Géométrie
Le livre blanc présente ces points plus précisément en fonction des changements entre ADA Lovelace et Blackwell et décrit les possibilités.
Par exemple, le changement de multiprocesseurs en streaming entre Blackwell et Ada Lovelace est décrit de plus près. Dans les graphiques de la présentation de Blackwell, on peut voir pour le SM que 32 shaders exécutent désormais les calculs ou FP. À ADA Lovelace et Ampère, seuls 16 shaders ont pu gérer le nombre 32 bits de ganzers et de numéros de combinaison de liquide, les 16 autres aluses par cloison de shaders n'ont pu effectuer des calculs FP.
Avec ce changement, cependant, Blackwell perd une capacité à Ada Lovelace, que Nvidia a introduit avec Turing: les calculs Int- et FP ne peuvent plus être effectués dans un cycle de bar dans une partition de shader.
Blackwell Neural Shader (Bild: Nvidia)
Méga géométrie et rayonnage
Nvidia met un accent particulier sur la méga géométrie dans le livre blanc et ses effets sur les cœurs de rayons. Avec la méga géométrie, il ne devrait plus être nécessaire d'utiliser des proxys à faible résolution pour les effets de tracé des rayons. Ceci est destiné à permettre aux systèmes LOD modernes (niveau de détail), tels que le nanite dans Unreal Engine 5, pour calculer les effets de traçage des rayons à tous les détails.
NVIDIA décrit deux grands obstacles qui empêchent les effets de tracé des rayons d'être calculés dans les systèmes de LOD modernes avec tous les détails de la géométrie: « mises à jour LOD basées sur les cluster » et le grand nombre d'objets différents dans les jeux modernes. NVIDIA introduit le PTLAS (structure d'accélération de niveau supérieur partitionné) et élargit ainsi le TLAS classique (structure d'accélération de niveau supérieur).
La fonctionnalité de la méga géométrie est disponible pour toutes les cartes graphiques RTX depuis Turing. Sous DirectX 12, les développeurs peuvent utiliser le NVAPI sur les fonctions. Il y a une extension du fabricant pour Vulkan et Optix de Nvidia reçoit le support natif de la version 9.0.
Et bien plus encore
En plus des changements de Blackwell à Ada Lovelace et de la nouvelle méga géométrie, qui sont brièvement présentées ici, il y a d'autres changements, qui iraient au-delà de la portée à ce stade. Si vous voulez en savoir plus sur Blackwell et Neural Shader, vous avez maintenant les documents nécessaires avec le livre blanc.
2 × NVDEC (6e génération) 2 × NVENC (9e génération)
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Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.