GeForce RTX 50: Nvidia pubblica un white paper tecnico per Blackwell

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GeForce RTX 50: Nvidia pubblica un white paper tecnico per Blackwell

Immagine: nvidia

Nvidia ha pubblicato il white paper per l’architettura Blackwell dietro GeForce RTX 50. Con questo documento, Nvidia affronta i cambiamenti rilevanti tra le architetture e spiega le nuove funzionalità.

Uno sguardo più approfondito all’architettura

Dopo i test della GeForce RTX 5080 e la settimana scorsa i test della GeForce RTX 5090 sono stati pubblicati, ora è possibile consultare il white paper di Blackwell sul sito web di Nvidia.

Sebbene la presentazione dell’architettura di Blackwell sia stata elaborata principalmente con parole chiave e i grafici mostrati mostrassero cambiamenti architettonici relativamente piccoli tra ADA Lovelace e Blackwell, il white paper va oltre. La dimensione del white paper di 57 pagine dimostra che dietro Blackwell c’è molto di più e soprattutto tanto futuro.

Blackwell in breve

All’inizio del white paper, la stessa Nvidia ha scritto che Blackwell è stato sviluppato per la prossima generazione di media e applicazioni AI. Nvidia nomina i seguenti punti:

SM per funzioni di ombreggiatura del Q neurale per il miglioramento dell’efficienza energetica4. Generazione di RT-Kerne5. Generazione di tensori Kernenvidia DLSS 4RTX Neural Shaderai Management Processor (AMP) Geometria -Steicherga

Il white paper presenta questi punti in modo più preciso sulla base dei cambiamenti tra ADA Lovelace e Blackwell e descrive le possibilità.

Ad esempio, il cambiamento nello streaming multiprocessore tra Blackwell e Ada Lovelace viene descritto più da vicino. Nella grafica della presentazione di Blackwell, possiamo vedere per l’SM che 32 shader stanno ora eseguendo i calcoli o FP. Presso ADA Lovelace e Ampere, solo 16 shader erano in grado di gestire il numero di 32 bit di ganzer e numeri di combinazione liquida, gli altri 16 alus per partizione shader non erano in grado di eseguire calcoli FP.

Con questo cambiamento, tuttavia, Blackwell perde una funzionalità in Ada Lovelace, che Nvidia ha introdotto con Turing: i calcoli Int- e FP non possono più essere eseguiti in un ciclo di barre in una partizione shader.

Shader neurale nero Blackwell Neural Shader (immagine: Nvidia)

Mega geometria e scaffalature

Nvidia pone particolare enfasi sulla mega geometria nel white paper e sui suoi effetti sui nuclei dei raggi. Con la mega geometria non dovrebbe più essere necessario utilizzare proxy a bassa risoluzione per gli effetti di ray tracing. Ciò ha lo scopo di consentire ai moderni sistemi LOD (livello di dettaglio), come nanite in Unreal Engine 5, di calcolare gli effetti di ray tracing in tutti i dettagli.

NVIDIA descrive due grandi ostacoli che impediscono il calcolo degli effetti di ray tracing nei moderni sistemi LOD con dettagli geometrici completi: “aggiornamenti LOD basati su cluster” e il gran numero di oggetti diversi nei giochi moderni. NVIDIA introduce PTLAS (Partitioned Higher Level Acceleration Structure) e quindi espande la classica TLAS (Higher Level Acceleration Structure).

La funzione Mega Geometry è disponibile per tutte le RTX a partire da Turing. Con 12, gli sviluppatori possono utilizzare NVAPI sulle funzioni. Esiste un’ del produttore per Vulkan e Optix di Nvidia sta ricevendo il supporto nativo per la versione 9.0.

E molto altro ancora

Oltre ai cambiamenti da Blackwell ad Ada Lovelace e alla nuova mega geometria, che vengono brevemente presentati qui, ci sono altri cambiamenti, che a questo punto andrebbero oltre la portata. Se vuoi saperne di più su Blackwell e Neural Shader, ora hai i documenti necessari con il white paper.

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2 × NVDEC (6a generazione) 2 × NVENC (9a generazione)
2 × NVDEC (6a generazione) 2 × NVENC (9a generazione)
1 × NVDEC (6a generazione) 1 × NVENC (9a generazione)
1 × NVDDC (6a generazione) TDP 575 WATT 300 Orologio 250 Orologio: Dangerdi-Dirtiart Raida nvidia nvidia nvidia Nero

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