Dragon Age: The Veilguard: EA syyttää konseptia 86 kommentista
EA:n uusin peli, Dragon Age: The Veilguard (arvostelu), ei pystynyt täyttämään julkaisijan odotuksia. Konsepti on syyllinen: kehitettiin lineaarinen yksinpeli. Tulevaisuus on muualla, luvut osoittavat, klassisella mallilla on päivänsä – taas.
EAS:n toimitusjohtaja Andrew Wilson ja talousjohtaja Stuart Canfield kommentoivat Dragon Age: The Veilguardin suorituskykyä osana viimeisintä neljännesvuosiraporttia ja selittivät myös, miksi peli ohjaa taloudellisia odotuksia. Konseptia syytetään konseptista. Tavoittaakseen muutakin kuin peruskohderyhmän pelin tulee hyödyntää pelaajien muuttuvia tarpeita.
Pelaajan tarpeet
Wilsonin mukaan ne etsisivät ”yhtyväisempiä globaaleja piirteitä”, ”syvempää sitoutumista” ja ”korkealaatuisia tarinoita”. Julkaisut ja tiedotusvälineet olivat hyviä, mutta liiallinen kohderyhmä kohdistettiin.
Dragon Agen julkaisu oli korkealaatuinen, ja kriitikot ja soittajat arvostelivat sen hyvin. Se ei kuitenkaan resonoinut riittävän laajalle yleisölle näillä erittäin kilpailluilla markkinoilla.
Andrew Wilson
Wilson ei laita suoran palvelun käsitettä suuhunsa. ”Sitoutumisen” käsite paljastaa, mihin suuntaan tarpeita havaitaan. Pohjimmiltaan kyse on siitä, että pelaajat saavat mahdollisimman pitkän tuotteen ja ovat usein vuorovaikutuksessa – ja se ei toimi lineaaristen yksinpelien kanssa.
Canfield lisäsi, että peli oli huonompi kilpailudynamiikassa. Blockbuster-tarinoiden kertominen oli alan historiallinen polku brändien tuomiseen pelaajien ulottuville – lause, joka on selkeästi muotoiltu menneessä aikamuodossa. Pelin taloudellinen suorituskyky osoittaa kuitenkin, että toimiala on muuttumassa ja kannustaa yritystä siirtämään resursseja kohti suurempia ja parempia mahdollisuuksia ja mahdollisuuksia.
Numerot mahdottomana argumenttina
Numerot ilmeisesti vahvistavat EA:ta. Viimeisin neljännesvuosiraportti paljastaa, että 74 %, runsaat kolme neljäsosaa liikevaihdosta, tulee nyt reaaliaikaisesta palvelutarjonnasta, joka myös tuottaa paljon luotettavampaa myyntiä kuin kertamyynti. Pitäisi olla selvää, että ihmelääkettä ei ole. Free-to-play sai myös suosionosoitukset pelin vaihtajana ja johti kaikenlaiseen lauluun ja äänettömään.
Myös puhtailla yksinpeleillä on edelleen paikkansa palveluaikakaudella. Ironista kyllä, EA ottaa tämän mukaan RAPAWNin Star Wars-Jedi -sarjaan. Samalla voidaan havaita suuri määrä keskimääräisiä ja huomattavan yleisiä palvelupelejä, joilla on erittäin lyhyt puoliintumisaika, varsinkin kun markkinat näyttävät olevan kyllästyneet.
Provokatiivisesti sanottu: hyvillä peleillä on edelleen paikkansa, keskimääräiset kauppatavarat kamppailevat. On paljon todennäköisempää, että Dragon Age epäonnistuu: nimikkeellä ei ollut rohkeutta jättää suhteellisen turvallista konseptia kaikkiin suuntiin. Se oli hyvä, mutta ei merkittävä – eikä liiketoimintamallissa pitäisi olla todellinen syy leikkaukseen.
Myös suhde puuttuu. Dragon Age julkistettiin vuonna 2017, aloitti kehityksen uudelleen live-palvelupelinä ja siirtyi lopulta yksinpeliin vuonna 2021. Näihin isänteihin nähden ”hyvä” peli on jo huomattava menestys – ja odotusten suorituskyky on myös koti- ja rakenteellisesti luotu.
Mass Effect 5
Mitä tämä tarkoittaa Mass Effect 5:lle, on epäselvää, mutta voit laskea, mihin suuntaan EA ajattelee: pelaajien tulisi ainakin luottaa palvelu- ja pelitiloihin. Sarjassa on kuitenkin jo liitetty moninpeli. Veilguardin päätyttyä BioWaren työntekijät jaettiin uusiin tuotteisiin EA:ssa, tieteiskirjallisuutta kehittää uusi tiimi, joka on tällä hetkellä hyvin pieni. Tämä puhuu myös uudelleenjärjestelyn puolesta.
Aiheet: Toimintapelit Bioware Dragon Age Ea Gaming Roolileikki Lähde: EA

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.