Wreckfest 2: en marzo, comienzan las carreras de choque en acceso anticipado

Wreckfest 2: En marzo, comienzan las de choque en acceso anticipado 52 comentarios

Wreckfest 2: en marzo, comienzan las carreras de choque en acceso anticipado

Foto: THQ Nórdico

Wreckfest es un tipo diferente de en el que el contacto con el chasis y los choques no son desagradables. El título pronto tendrá un sucesor: Wreckfest 2 comienza con sus carreras de colisión en marzo en acceso anticipado y, al igual que su predecesor, está ahí para darle los toques finales.

El hecho de que las carreras aquí no sean tan brillantes duelos nobles de formatos populares muestra claramente si el nombre del título no está ya en la captura de pantalla a más tardar. El State Vehicles Showroom busca en Wreckfest 2 sin éxito, pero encuentra abolladuras, golpes y suciedad. Las carreras de colisiones comenzarán en acceso anticipado en marzo: el 20 de marzo, es decir, casi 12 años después del plus 1, los desarrolladores pusieron el tráfico en verde.

Crash está en diseño

Wreckfest 2 vuelve a ofrecer formatos de carreras inusuales, como Demolition Derby, Stockcar y Banger Racing. No es sólo el predecesor, sino también el precursor intelectual: el desarrollador Bugbear Entertainment lanzó el concepto por primera vez en 2004 con Flatout y lo desarrolló bajo su propia bandera.

El nuevo emante se anuncia con un motor de física revisado, cuyo objetivo es simular detalles y daños a los componentes del vehículo con un modelo de daños mejorado. Esto no sólo se debe al contacto automático con el coche, sino también a las colisiones con vallas y otros objetos al borde de las pistas.

Se promete una combinación de circuitos de alta velocidad, pendientes sobre sitios de chatarra, carreteras con desniveles o tráfico en sentido contrario a través de intersecciones. En el modo derby de destrucción, solo gana el vehículo que rueda al final; Al igual que en Battle Royale, se trata de una cuestión de supervivencia, siendo las estaciones de ritmo la única opción intermedia.

Así es como debería funcionar el acceso temprano

Durante la fase de , el desarrollo debe controlarse nuevamente mediante retroalimentación. No todas las funciones están disponibles al principio. Con el tiempo, se deberán enviar idiomas adicionales, soporte MOD y “autos nuevos y otros vehículos”. Además, se promete un sistema de mejora que convertirá un vehículo destrozado en una “bombilla de demolición”. Actualmente, los desarrolladores proporcionan un cronograma para esto, no más información sobre los requisitos del sistema.

Temas: Acceso anticipado Fuente: Steam

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