Monster Hunter Wilds: la community persegue FP in riferimento autonomo 11 commenti
Immagine: Capcom
Monster Hunter Wilds uscirà il 28 febbraio. Già adesso lo sviluppatore Capcom offre un riferimento autonomo gratuito per i giochi di ruolo d’azione che i giocatori interessati possono scaricare su Steam. Ciò richiede un nuovo punto di riferimento della comunità basata su computer!
Sommario La community continua gli FPS nel benchmark autonomo Monster Hunter nella panchina della community? Ulteriori preparativi del processo in breve tempo i risultati dei benchmark presentano i risultati dei test dei benchmark comunitari nei benchmark completi di HD (16:9) nei benchmark WQHD (16:9) nei benchmark UWQHD (21:9) in UHD (16:9)
Monster Hunter Wilds è un punto di riferimento della comunità
Con Monster Hunter Wilds, tre settimane dopo la pubblicazione di Monster Hunter World nel 2018, è prevista la sesta parte completa della serie. Non sorprende che si tratti di un altro gioco di ruolo d’azione in prospettiva in terza persona, che può essere giocato preferibilmente in modalità cooperativa online. Wilds sarà rilasciato per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, su Steam in tre edizioni da 70 a 110 euro.
Dopo due eventi open beta, i fan e gli altri giocatori interessati hanno ora l’opportunità di provare Monster Hunter Wilds prima del rilascio, questa volta non il gameplay o l’editor dei personaggi, ma il motore di Capcoms. Secondo lo sviluppatore, un ampio benchmark standalone da 29 GB non rappresenta il livello finale, ma dovrebbe essere molto vicino alla versione 1.0 e, quindi, dà una buona impressione di prestazioni. Oltre al Raytracing, il miglioramento è disponibile anche tramite NVIDIA DLSS 3.7.10, AMD FSR 3.1.3 e Intel Xess 1.3.1. C’è anche la generazione di frame DLSS e FSR.
Con la possibilità di poter mettere in anticipo il gioco attualmente su Steam più spesso e gratuitamente un benchmark integrato, un formato è particolarmente importante: è tempo per un nuovo benchmark della comunità, in cui i benchmark e i diagrammi dei giocatori possono portare a Computer Base – e si può verificare per la prima volta quante GeForce RTX 5090 (test) sono realmente in viaggio verso la comunità…
Cosa viene testato?
Come al solito, è necessario concordare in anticipo le serie di test benchmark specificate per poter raccogliere risultati resilienti ed estesi per impostazioni grafiche concrete. Per Monster Hunter Wilds, il team editoriale si è impegnato nelle quattro configurazioni seguenti.
L’insieme di quattro test per la risoluzione benchmark della community Risoluzione VSYNC Dettagli grafici 1920 × 1080 (16:9) Dall’impostazione predefinita “Medio”, DLSS / FSR / XESS: DLAA / AA nativo
“Raytracing”, “Frame Generation” disabilita 2.560 × 1.440 (16:9) per impostazione predefinita “Ultra”, DLSS/FSR/XESS: Qualità
“Raytracing “High”, frame generation” disattiva 3.440 × 1.440 (21:9) 3.840 × 2.160 (16:9) Modalità schermo “Display”: finestra senza alzata, proporzioni: automatico,
Modalità NVIDIA Reflex Low Wool: disabilitata
Nelle risoluzioni WQHD, UWQHD e UHD le impostazioni grafiche sono identiche: è importante selezionare il preset “ultra” più alto, impostare manualmente il ray tracing al livello “high” più alto, quindi abilitare la qualità scelta. In modo che anche i giocatori con hardware più debole o più vecchio possano partecipare al benchmark della community e poiché lo scaling con il basso numero di pixel in Full HD può essere comunque difficile, c’è anche una serie di test benchmark senza alcun ray tracing e con il preset grafico “Medium”, utilizzato in DLS, FSR o XESS nativamente senza scaling.
La generazione di frame è sempre disattivata in modo da poter garantire risultati coerenti tra le generazioni di GPU. Inoltre, come al solito, bisogna assicurarsi che V-Sync o Frame-Limiter siano disattivati utilizzando un driver.
Monster Hunter Wilds: impostazioni grafiche per WQHD, UWQHD e UHD
Altri preparativi
Come al solito, è anche importante assicurarsi che VSYNC e FPS-Limiter non siano attivi, né nel gioco né sul driver. Il riferimento autonomo a Monster Hunter Wilds dovrebbe essere riprodotto anche in esclusiva modalità a schermo intero. I partecipanti devono inoltre assicurarsi di aver installato il driver grafico corretto. Nessuno è ancora esplicitamente ottimizzato per Monster Hunter Wilds, ma il team editoriale è comunque avvisato per la comparabilità con le ultime versioni attualmente:
AMD Radeon: Adrenaline 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262
Per semplicità, il test della comunità avviene con il riferimento integrato nello strumento di riferimento. In questo modo si potrà eliminare la pesante manipolazione delle donne con supporti e strumenti di riferimento esterni. Al termine dell‘intera sequenza di benchmark di sei minuti, Monster Hunter Wilds passa alla schermata dei risultati in cui un punteggio è elencato rispetto all’altro. L’unico contesto nel contesto di questo riferimento comunitario è l’FPS medio raggiunto, che viene prodotto come “medio”!
Monster Hunter Wilds: il risultato viene visualizzato con FPS medi
Il processo in breve
Il benchmark di Monster Hunter Wilds viene caricato su Steam. Aggiorna il driver grafico e riavvia il PC. Nelle opzioni “Finestra senza bordi”, la risoluzione desiderata e le impostazioni grafiche appropriate. DLAA / AA nativo), altrimenti nel profilo di qualità. Il raytracing è ancora disattivato.
Invia i risultati del benchmark
Anche per questo test del lettore i valori misurati rilevati devono essere inviati utilizzando il seguente modulo. Se il modulo viene inviato, il CMS crea automaticamente un contributo nel thread dei commenti per questo articolo. I partecipanti possono aggiungere ulteriori informazioni qui, ma richieste al di fuori dell’area pre-modulo, che viene valutata automaticamente dal CMS. Solo quando il contributo viene salvato sono visibili i valori base del computer.
È importante prestare attenzione al nome corretto, che in ogni caso deve sempre contenere informazioni relative a GPU e CPU. Le informazioni dovrebbero essere presentate come nell’elenco seguente e nei parametri di riferimento già disponibili: ciò aumenta enormemente la chiarezza. Idealmente, i commenti creati possono essere integrati con screenshot dei risultati del benchmark.
RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150 W), 14700 K (UV)
Con GPU e CPU può essere indicato se il chip è stato overcloccato (OC) o se la tensione è stata ridotta (UV). Dovrebbero essere menzionate anche le GPU se si tratta di un chip mobile (max q = mq, mobile = m, ridotto in modo ottimale specificando TGP) o il consumo energetico. In questo caso non viene fatta la differenza tra il riferimento e il disegno personalizzato. Anche le informazioni sulla memoria non sono necessarie e non vengono prese in considerazione.
Il modulo non deve essere compilato completamente ed è possibile riportare anche i risultati selezionati. Altri valori misurati possono essere aggiunti successivamente inviando nuovamente il modulo.
Risultati dei test comunitari
I risultati dei test comunitari vengono via via verificati dalla redazione, per poi essere inseriti negli schemi di riferimento. La voce arancione nei diagrammi collegata al rispettivo post del forum. Se non c’è alcun collegamento, è il risultato della redazione.
Benchmark in Full HD (16:9)
Benchmark in WQHD (16:9)
Benchmark in UWQHD (21:9)
Benchmark in UHD (16:9)
L’intera redazione desidera ringraziare tutti i partecipanti alla preparazione di questa campagna. Buon benchmarking!
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Argomenti: Community Community Benchmark Schede grafiche per giochi
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Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.