Monster Hunter Wilds: la comunidad continúa FPS en un punto de referencia independiente

Monster Hunter Wilds: la comunidad persigue FP en referencia independiente 11 comentarios

Monster Hunter Wilds: la comunidad continúa FPS en un punto de referencia independiente

Imagen: Capcom

Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero. El desarrollador Capcom ya ofrece una referencia independiente y gratuita para de rol de acción que los jugadores interesados ​​pueden descargar en Steam. ¡Esto pide a gritos un nuevo punto de referencia comunitario basado en computadora!

Tabla de contenido ¿La comunidad continúa con FPS en el punto de referencia independiente Monster Hunter en el banco de la comunidad? Más preparativos del proceso en poco tiempo los resultados de las pruebas comparativas envían los resultados de las pruebas de las pruebas comparativas de la comunidad en las pruebas comparativas completas de HD (16:9) en las pruebas comparativas WQHD (16:9) en las pruebas comparativas UWQHD (21:9) en UHD (16:9)

Monster Hunter Wilds Im Community-Benchmark

Con Monster Hunter Wilds, tres semanas después de Monster Hunter World en 2018, llegará la sexta parte completa de la serie. No es de extrañar que se trate de otro juego de rol de acción en perspectiva en tercera persona, que se puede jugar preferentemente en modo cooperativo online. Wilds se lanzará para PlayStation 5, Series X | S y PC, en Steam en tres ediciones de 70 a 110 euros.

Después de dos eventos de beta abierta, los fans y otros jugadores interesados ​​ahora tienen la oportunidad de probar Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento; esta vez no la jugabilidad ni el editor de personajes, sino el propio motor de Capcom. Según el desarrollador, un gran benchmark independiente de 29 GB no representa la posición final, pero debería estar muy cerca de la versión 1.0 y, por lo tanto, da una buena impresión de rendimiento. Además de Raytracing, la mejora también está disponible a través de NVIDIA DLSS 3.7.10, FSR 3.1.3 e Intel Xess 1.3.1. También hay generación de cuadros DLSS y FSR.

Con la posibilidad de poder poner el juego actualmente en Steam con mayor frecuencia por adelantado y de forma gratuita con un punto de referencia integrado, un formato es particularmente importante: es hora de un nuevo punto de referencia de la comunidad, en el que los puntos de referencia y los diagramas de los jugadores pueden traer a Computer Base – y se puede comprobar por primera vez cuántas RTX 5090 (prueba) están realmente en el camino hacia la comunidad…

¿Qué se prueba?

Como de costumbre, es necesario acordar previamente la serie de pruebas de referencia especificadas para poder recopilar resultados sólidos y completos para configuraciones gráficas concretas. Para Monster Hunter Wilds, el equipo editorial se comprometió con las siguientes cuatro configuraciones.

El conjunto de cuatro pruebas para la resolución de referencia de la comunidad Resolución VSYNC Detalles de gráficos 1920 × 1080 (16:9) Por defecto “Medio”, DLSS / FSR / XESS: DLAA / Nativo AA
“Raytracing”, “Frame Generation” desactiva 2.560 × 1.440 (16:9) por defecto “Ultra”, DLSS/FSR/XESS: Calidad
“Raytracing “Alto”, generación de fotogramas” desactiva 3.440 × 1.440 (21:9) 3.840 × 2.160 (16:9) Modo de pantalla “Display”: ventana sin elevar, relación de aspecto: automático,
Modo NVIDIA Reflex Low Wool: deshabilitado

En las resoluciones WQHD, UWQHD y UHD, la configuración de gráficos es idéntica: es importante seleccionar el ajuste preestablecido “ultra” más alto, configurar manualmente el trazado de rayos al nivel “alto” más alto y luego habilitar la calidad de su elección. Para que los jugadores con hardware más débil o antiguo también puedan participar en el benchmark de la comunidad y porque escalar con el bajo número de píxeles en Full HD puede ser difícil de todos modos, también hay una serie de pruebas de benchmark sin ningún ray tracing y con el preset de gráficos “Medio”, usado en DLS, FSR o XESS de forma nativa sin escalar.

La generación de fotogramas siempre está desactivada para que podamos garantizar resultados consistentes entre generaciones de GPU. Además, como de costumbre, hay que asegurarse de que V-Sync o Frame-Limiter estén desactivados mediante un controlador.

Monster Hunter Wilds: configuración de gráficos para WQHD, UWQHD y UHD Monster Hunter Wilds: configuración de gráficos para WQHD, UWQHD y UHD

Otras preparaciones

Como siempre, también es importante asegurarse de que VSYNC y FPS-Limiter no estén activos, ni en el juego ni en el controlador. La referencia independiente a Monster Hunter Wilds también debería reproducirse en modo exclusivo de pantalla completa. Los participantes también deben asegurarse de haber instalado el controlador de gráficos correcto. Nadie está optimizado explícitamente para Monster Hunter Wilds todavía, pero se recomienda al equipo editorial compararlo con las últimas versiones actuales:

AMD Radeon: Adrenalina 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262

Para simplificar, la prueba comunitaria se realiza con la referencia integrada en la herramienta de referencia. De esta manera se podrá eliminar la pesada manipulación de las mujeres con respaldos y herramientas de referencia externas. Una vez que expira la secuencia de referencia completa de seis minutos, Monster Hunter Wilds cambia a una pantalla de resultados donde se enumera una puntuación sobre la otra. ¡El único contexto en el contexto de esta referencia comunitaria es el FPS promedio alcanzado, que se produce como “promedio”!

Monster Hunter Wilds: el resultado se muestra con FPS promedio Monster Hunter Wilds: el resultado se muestra con FPS promedio

El proceso en pocas palabras

La carga comparativa de Monster Hunter Wilds en Steam. Actualice el controlador de gráficos y reinicie la PC. En las opciones de “Ventana sin bordes”, la resolución deseada y la configuración gráfica adecuada. DLAA/AA nativa), en caso contrario en el perfil de calidad. El trazado de rayos todavía está desactivado.

Enviar resultados de referencia

Los valores medidos determinados también deben enviarse para esta prueba de lector mediante el siguiente formulario. Si se envía el formulario, el CMS crea automáticamente una contribución en el hilo de comentarios de este artículo. Los participantes pueden agregar más información aquí, pero es necesaria fuera del área de preformulario, que el CMS evalúa automáticamente. Sólo cuando se guarda la contribución son visibles los valores base de la computadora.

Es importante prestar atención al nombre correcto, que, en cualquier caso, siempre debe contener información sobre la GPU y la CPU. La información debería ser como la siguiente lista y los puntos de referencia ya disponibles; esto aumenta enormemente la claridad. Idealmente, los comentarios creados se pueden complementar con capturas de pantalla de los resultados de las pruebas comparativas.

RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)

Con GPU y CPU se puede indicar si el chip ha sido overclockeado (OC) o si se ha reducido el voltaje (UV). Las GPU también deben mencionarse si se trata de un chip móvil (max q = mq, móvil = m, reducido de manera óptima especificando TGP) o consumo de energía. En este caso no se hace la diferencia entre la referencia y el diseño personalizado. La información de la memoria tampoco es necesaria y no se tiene en cuenta.

No es necesario completar el formulario en su totalidad y también se pueden informar resultados seleccionados. Se pueden agregar otros valores medidos más adelante volviendo a enviar el formulario.

Resultados de las pruebas comunitarias

Los resultados de las pruebas comunitarias son verificados gradualmente por el equipo editorial y luego incluidos en los diagramas de referencia. La entrada naranja en los diagramas vinculada a la publicación respectiva del foro. Si no hay vínculo, es resultado del equipo editorial.

Puntos de referencia en Full HD (16:9)

Puntos de referencia en WQHD (16:9)

Puntos de referencia en UWQHD (21:9)

Puntos de referencia en UHD (16:9)

Todo el equipo editorial desea agradecer a todos los participantes en el período previo a esta campaña. ¡Feliz evaluación comparativa!

¿Fue este artículo interesante, útil o ambas cosas? El equipo editorial agradece cualquier apoyo de Techoutil Pro y bloqueadores de anuncios desactivados. Obtenga más información sobre el tema de las pantallas de computadora.

Temas: Comunidad Comunidad Benchmark Juegos

Deja un comentario

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll al inicio