Monster Hunter Wilds: Community fortsætter FPS i selvstændig benchmark

Monster Hunter Wilds: Community Pursues FP i Standalone Reference 11 kommentarer

Monster Hunter Wilds: Community fortsætter FPS i selvstændig benchmark

Billede: Capcom

Monster Hunter Wilds udkommer den 28. februar. Allerede nu tilbyder udvikler Capcom en gratis selvstændig reference til action-rollespil, som interesserede spillere kan downloade på Steam. Dette skriger efter et nyt computerbaseret !

Indholdsfortegnelse Community fortsætter FPS i den selvstændige benchmark Monster Hunter i fællesskabets bænk? Yderligere forberedelser af processen på kort tid. benchmark-resultaterne indsender testresultaterne for samfundets benchmarks i de fulde benchmarks for HD (16:9) i WQHD-benchmarks (16:9) i UWQHD-benchmarks (21:9) i UHD (16:9)

Monster Hunter Wilds Im Community-benchmark

Med Monster Hunter Wilds, om tre uger efter kendsgerningen af ​​Monster Hunter World i 2018, er den sjette hele del af serien klar. Det er ikke overraskende, at der er tale om endnu et action-rollespil i et tredjepersonsperspektiv, som helst kan spilles i online-kooperativet. Wilds udgives til PlayStation 5, Xbox Series X | S og PC, på Steam i tre udgaver fra 70 til 110 euro.

Efter to åbne beta-begivenheder har fans og andre interesserede spillere nu mulighed for at prøve Monster Hunter Wilds inden udgivelsen – denne gang ikke gameplayet eller karaktereditoren, men Capcoms’ egen motor. Ifølge udvikleren repræsenterer et stort selvstændigt benchmark på 29 GB ikke den endelige stand, men burde være meget tæt på version 1.0 og giver derfor et godt indtryk af ydeevnen. Ud over Raytracing er forbedringen også tilgængelig gennem DLSS 3.7.10, 3.1.3 og Intel Xess 1.3.1. Der er også DLSS og FSR frame generation.

Med muligheden for at kunne sætte spillet på Steam oftest i forvejen og gratis et integreret benchmark, er ét format særligt vigtigt: Det er tid til et nyt community benchmark, hvor spillerbenchmarks og diagrammer kan bringe til Computer Base – og kan tjekkes for første gang, hvor mange GeForce RTX 5090 (test) der virkelig er på vej til community…

Hvad testes?

Som sædvanligt er det nødvendigt på forhånd at aftale den angivne benchmark-testserie for at kunne indsamle modstandsdygtige og omfattende resultater til konkrete grafiske indstillinger. For Monster Hunter Wilds forpligtede redaktionen sig til følgende fire opsætninger.

Sættet med fire tests for samfundets benchmark-opløsning VSYNC-opløsning Grafikdetaljer 1920 × 1080 (16:9) Fra standard “Medium”, DLSS / FSR / XESS: DLAA / Native AA
“Raytracing”, “Frame Generation” deaktiverer 2.560 × 1.440 (16:9) som standard “Ultra”, DLSS/FSR/XESS: Kvalitet
“Raytracing “High”, frame generation” deaktiverer 3.440 × 1.440 (21:9) 3.840 × 2.160 (16:9) “Display” skærmtilstand: vindue uden stigende, billedformat: automatisk,
NVIDIA Reflex Low Wool Mode: Deaktiveret

I WQHD, UWQHD og UHD opløsninger er grafikindstillingerne identiske: det er vigtigt at vælge den højeste “ultra” forudindstilling, manuelt indstille ray tracing til det højeste “høje” niveau og derefter aktivere den valgte kvalitet. For at spillere med svagere eller ældre hardware også kan deltage i community benchmark, og fordi skalering med det lave pixelantal i Full HD alligevel kan være svært, er der også en række benchmark tests uden nogen ray tracing og med grafikforudindstillingen “Medium”, der bruges i DLS, FSR eller XESS native uden skalering.

Frame generation er altid slået fra, så vi kan sikre ensartede resultater mellem GPU-generationerne. Som sædvanlig skal man også sikre sig, at V-Sync eller Frame-Limiter er slået fra ved hjælp af en driver.

Monster Hunter Wilds: Grafikindstillinger for WQHD, UWQHD og UHD Monster Hunter Wilds: Grafikindstillinger for WQHD, UWQHD og UHD

Andre forberedelser

Som sædvanligt er det også vigtigt at sikre, at VSYNC og FPS-Limiter ikke er aktive, hverken i spillet eller på driveren. Den selvstændige reference til Monster Hunter Wilds bør også gengives i eksklusiv fuldskærmstilstand. Deltagerne skal også sikre sig, at de har installeret den korrekte grafikdriver. Ingen er eksplicit optimeret til Monster Hunter Wilds endnu, men redaktionen rådes stadig til sammenlignelighed med de seneste versioner i øjeblikket:

AMD Radeon: Adrenaline 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262

For nemheds skyld foregår fællesskabstesten med referencen integreret i referenceværktøjet. På den måde kan den tunge manipulation af kvinder med backups og eksterne referenceværktøjer fjernes. Efter den fulde seks-minutters benchmark-sekvens udløber, skifter Monster Hunter Wilds til en resultatskærm, hvor den ene score er opført over den anden. Den eneste kontekst i forbindelse med denne fællesskabsreference er den gennemsnitlige opnåede FPS, som bliver produceret som “gennemsnitlige”!

Monster Hunter Wilds: Resultatet vises med gennemsnitlig FPS Monster Hunter Wilds: Resultatet vises med gennemsnitlig FPS

Processen i en nøddeskal

Monster Hunter Wilds benchmark-belastning på steam. Opdater grafikdriveren og genstart pc’en. I indstillingerne “Vindue uden kanter”, den ønskede opløsning og passende grafikindstillinger. DLAA / native AA), ellers i kvalitetsprofilen. Raytracing er stadig slukket.

Indsend benchmarkresultater

De fastlagte må værdier skal også sendes til denne læsertest ved hjælp af følgende formular. Hvis formularen indsendes, opretter CMS automatisk et bidrag i kommentartråden til denne artikel. Deltagerne kan tilføje flere oplysninger her, men kræves uden for præformområdet – som automatisk evalueres af CMS. Først når bidraget er gemt, er computerens basisværdier synlige.

Det er vigtigt at være opmærksom på det korrekte navn, som under alle omstændigheder altid skal indeholde oplysninger om GPU og CPU. Oplysningerne bør laves som den følgende liste og benchmarks, der allerede er tilgængelige – dette øger klarheden enormt. Ideelt set kan de oprettede kommentarer suppleres med skærmbilleder af benchmark-resultaterne.

RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)

Med GPU og CPU kan det angives om chippen er blevet overclocket (OC) eller spændingen er reduceret (UV). GPU’er skal også nævnes, hvis det er en mobil chip (max q = mq, mobil = m, optimalt reduceret ved at angive TGP) eller strømforbrug. I dette tilfælde er forskellen mellem referencen og det brugerdefinerede design ikke lavet. Hukommelsesinformation er heller ikke nødvendig og tages ikke i betragtning.

Skemaet skal ikke være fuldstændigt udfyldt og udvalgte resultater kan også indberettes. Andre målte værdier kan tilføjes senere ved at genindsende formularen.

Resultater af samfundsprøver

Resultaterne af fællesskabstestene verificeres gradvist af redaktionen og inkluderes derefter i referencediagrammerne. Den orange indgang i diagrammerne, der er knyttet til det respektive forumindlæg. Hvis der ikke er noget link, er det redaktionens resultat.

Benchmarks i fuld HD (16:9)

Benchmarks i WQHD (16:9)

Benchmarks i UWQHD (21:9)

Benchmarks i UHD (16:9)

Hele redaktionen vil gerne takke alle deltagerne i optakten til denne kampagne. God benchmarking!

Var denne artikel interessant, nyttig eller begge dele? Redaktionen hilser enhver støtte fra Techoutil Pro og deaktiverede annonceblokkere velkommen. Lær mere om emnet computerbaserede skærme.

Emner: Community Community Benchmark Gaming Grafikkort

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top