Monster Hunter Wilds: Community fortsätter FPS i fristående benchmark

Monster Hunter Wilds: Community Pursues FP i fristående referens 11 kommentarer

Monster Hunter Wilds: Community fortsätter FPS i fristående benchmark

Bild: Capcom

Monster Hunter Wilds släpps den 28 februari. Redan nu erbjuder utvecklaren Capcom en gratis fristående referens för actionrollspel som intresserade spelare kan ladda ner på Steam. Detta skriker efter ett nytt datorbaserat gemenskapsriktmärke!

Innehållsförteckning Community fortsätter FPS i den fristående benchmarken Monster Hunter i community-bänken? Ytterligare förberedelser av processen på kort tid, riktmärkesresultaten lämnar in testresultaten för gemenskapens riktmärken i de fullständiga riktmärkena för HD (16:9) i WQHD-riktmärkena (16:9) i UWQHD-riktmärkena (21:9) i UHD (16:9)

Monster Hunter Wilds Im Community-benchmark

Med Monster Hunter Wilds, om tre veckor efter faktumet av Monster Hunter World 2018, kommer den sjätte hela delen av serien. Det är inte förvånande att detta är ytterligare ett actionrollspel i tredjepersonsperspektiv, som helst kan spelas i onlinekooperativet. Wilds kommer att släppas till PlayStation 5, Series X | S och PC, på Steam i tre upplagor från 70 till 110 euro.

Efter å öppna beta-event har fans och andra intresserade spelare nu möjlighet att prova Monster Hunter Wilds innan release – den här gången inte spelet eller karaktärsredigeraren, utan Capcoms egen motor. Enligt utvecklaren representerar ett stort fristående riktmärke på 29 GB inte det slutliga stativet, utan bör vara väldigt nära version 1.0 och ger därför ett bra intryck av prestanda. Förutom Raytracing är förbättringen även tillgänglig via NVIDIA DLSS 3.7.10, FSR 3.1.3 och Xess 1.3.1. Det finns också DLSS och FSR frame generation.

Med möjligheten att kunna lägga spelet för närvarande på Steam oftast i förväg och gratis ett integrerat benchmark, är ett format särskilt viktigt: Det är dags för ett nytt community benchmark, där spelarens benchmarks och diagram kan ta till Computer Base – och kan kontrolleras för första gången hur många GeForce RTX 5090 (test) som verkligen är på väg till communityn…

Vad testas?

Som vanligt är det nödvändigt att i förväg komma överens om den specificerade benchmarktestserien för att kunna samla in spänstiga och omfattande resultat för konkreta grafikinställningar. För Monster Hunter Wilds åtog sig redaktionen till följande fyra uppsättningar.

Uppsättningen av fyra tester för gemenskapens benchmark-upplösning VSYNC-upplösning Grafikdetaljer 1920 × 1080 (16:9) Från standard ”Medium”, DLSS / FSR / XESS: DLAA / Native AA
”Raytracing”, ”Frame Generation” inaktiverar 2 560 × 1 440 (16:9) som standard ”Ultra”, DLSS/FSR/XESS: Quality
”Raytracing ”High”, frame generation” inaktiverar 3 440 × 1 440 (21:9) 3 840 × 2 160 (16:9) ”Display” skärmläge: fönster utan stigande, bildförhållande: automatisk,
NVIDIA Reflex Low Wool Mode: Inaktiverat

I WQHD-, UWQHD- och UHD-upplösningar är grafikinställningarna identiska: det är viktigt att välja den högsta ”ultra”-förinställningen, manuellt ställa in strålspårningen till den högsta ”höga” nivån och sedan aktivera den valda kvaliteten. För att spelare med svagare eller äldre hårdvara också ska kunna delta i gemenskapens benchmark och eftersom skalning med det låga pixelantalet i Full HD hur som helst kan vara svårt, finns det också en serie benchmark-tester utan någon ray tracing och med grafikförinställningen ”Medium”, som används i DLS, FSR eller XESS native utan skalning.

Frame generation är alltid avstängd så att vi kan säkerställa konsekventa resultat mellan GPU-generationerna. Som vanligt måste man också se till att V-Sync eller Frame-Limiter är avstängd med en drivrutin.

Monster Hunter Wilds: Grafikinställningar för WQHD, UWQHD och UHD Monster Hunter Wilds: Grafikinställningar för WQHD, UWQHD och UHD

Andra förberedelser

Som vanligt är det också viktigt att se till att VSYNC och FPS-Limiter inte är aktiva, varken i spelet eller på drivrutinen. Den fristående referensen till Monster Hunter Wilds bör också återges i exklusivt helskärmsläge. Deltagarna bör också se till att de har installerat rätt grafikdrivrutin. Ingen är explicit optimerad för Monster Hunter Wilds ännu, men redaktionen rekommenderas fortfarande för jämförbarhet med de senaste versionerna för närvarande:

AMD : Adrenaline 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262

För enkelhetens skull sker communitytestet med referensen integrerad i referensverktyget. På så sätt kan den tunga manipulationen av kvinnor med säkerhetskopior och externa referensverktyg tas bort. Efter att hela sex minuter långa benchmark-sekvensen har löpt ut växlar Monster Hunter Wilds till en resultatskärm där en poäng listas över den andra. Det enda sammanhanget i samband med denna gemenskapsreferens är den genomsnittliga FPS som uppnåtts, som produceras som ”genomsnittlig”!

Monster Hunter Wilds: Resultatet visas med genomsnittlig FPS Monster Hunter Wilds: Resultatet visas med genomsnittlig FPS

Processen i ett nötskal

Monster Hunter Wilds benchmark-belastning på steam. Uppdatera grafikdrivrutinen och starta om datorn. I alternativen ”Fönster utan kanter”, önskad upplösning och lämpliga grafikinställningar. DLAA / native AA), annars i kvalitetsprofilen. Raytracing är fortfarande avstängd.

Skicka in benchmarkresultat

De fastställda mätvärdena måste också skickas till detta läsartest med hjälp av följande formulär. Om formuläret skickas in skapar CMS automatiskt ett bidrag i kommentarstråden för denna artikel. Deltagare kan lägga till mer information här, men krävs utanför förformulärsområdet – som automatiskt utvärderas av CMS. Först när bidraget är sparat är datorbasvärdena synliga.

Det är viktigt att vara uppmärksam på det korrekta namnet, som i alla fall alltid måste innehålla information om GPU och CPU. Informationen bör göras som följande lista och riktmärken som redan finns tillgängliga – detta ökar tydligheten enormt. Helst kan kommentarerna som skapas kompletteras med skärmdumpar av benchmarkresultaten.

RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)

Med GPU och CPU kan det indikeras om chippet har överklockats (OC) eller spänningen har reducerats (UV). GPU:er bör också nämnas om det är ett mobilt chip (max q = mq, mobil = m, optimalt reducerad genom att specificera TGP) eller strömförbrukning. I det här fallet görs inte skillnaden mellan referensen och den anpassade designen. Minnesinformation är inte heller nödvändig och tas inte med i beräkningen.

Formuläret behöver inte vara helt ifyllt och utvalda resultat kan även redovisas. Andra mätvärden kan läggas till senare genom att skicka in formuläret igen.

Samhällstestresultat

Resultaten av communitytesterna verifieras gradvis av redaktionen och inkluderas sedan i referensdiagrammen. Den orange posten i diagrammen länkade till respektive foruminlägg. Om det inte finns någon länk är det resultatet av redaktionen.

Benchmarks i full HD (16:9)

Benchmarks i WQHD (16:9)

Benchmarks i UWQHD (21:9)

Benchmarks i UHD (16:9)

Hela redaktionen vill tacka alla deltagare inför denna kampanj. Lycka till med benchmarking!

Var den här artikeln intressant, användbar eller både och? Redaktionen välkomnar all support från Techoutil Pro och funktionshindrade annonsblockerare. Lär dig mer om ämnet datorbaserade skärmar.

Ämnen: Community Community Benchmark Gaming Grafikkort

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen