Kingdom Come: Deliverance 2 dans le test: Benchmarks avec 21 cartes graphiques, y compris les conseils de réglage

Kingdom Come: Deliverance 2 dans le test: Benchmarks avec 21 cartes graphiques, y compris les conseils de réglage 134 commentaires

Kingdom Come: Deliverance 2 dans le test: Benchmarks avec 21 cartes graphiques, y compris les conseils de réglage

Dans le test de référence pour Kingdom Come: Deliverance II, 21 cartes graphiques de Nvidia, AMD et Intel doivent faire leurs preuves dans le jeu très promis. Si vous rencontrez les bons paramètres de carte graphique (conseils de réglage), le jeu est modérément exigeant, mais il peut également nécessiter rapidement des GPU haut de gamme.

Kingdom Come: Deliverance II: La technologie de la version PC

C'était rapide: moins de 24 heures après le début, les développeurs de Warhorse ont pu signaler que Kingdom Come: Deliverance II avait déjà vendu un million de fois. De très bons examens de test de la presse ont été précédés et les premiers opinions des joueurs ont été très positives. Techastuce a maintenant considéré dans le test de référence détaillé si cela s'applique également à la technologie.

Comme la première partie de Kingdom Come: Deliverance (Test) de 2018, le deuxième jeu repose sur la CryenGine et est maintenant assez exotique. On ne sait pas quelle est la version du moteur, mais elle devrait correspondre à peu près au stand de Hunt: Showdown 1896 (test) avec ses propres extensions.

Les caractéristiques techniques Kingdom Come: Deliverance II Properties Warhorse Studios Publisher Deep Silver Engine CryEngine API DirectX 12 Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-Lag 2 HDR No 1x Temporal Upsampling NVIDIA DLSSS 4 Transformateur No NVIDIA Super Resolution (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstruction (RR) No NVIDIA DLSS Frame Génération (FG) No NVIDIA DLSSS Génération Multi Frame (MFG) Pas de super résolution FSR (SR) ✓ Génération de trame FSR (FG) No Intel Xess Super Resolution (SR) Aucune résolution native + usine d'échantillonnage ✓ (DLAA, natif FSR) directement pour l'analyse de dynamisme Raytracing NO 60 FPS dans Benchmark (avec DLSS / Fsr Quality, Ultra-Preet) WQHD RTX 3070 / RX 6900 XT / RX 7900 GRE UWQHD RTX 3080 / RX 7900 XT UHD RTX 4070 TI / RX 7900 XTX directement aux références + Tonsintes
80 euro (édition d'or)

Visuellement, Kingdom Come: Deliverance II peut être attesté un certificat décent. Le jeu est parfois même vraiment joli, en particulier l'ambiance d'éclairage lorsque le lever du soleil et vers le bas, le jeu capture du grand et de nombreux environnements donnent également beaucoup. Cependant, il y a toujours des scènes dans lesquelles l'éclairage est plat et les animations des personnages ne sont généralement plus que la moyenne.

Le titre ne peut pas gérer Raytracing, par lequel les rayons du jeu ont des avantages visibles. Les réflexions sur l'espace d'écran des nombreux lacs montrent non seulement les artefacts habituels, mais aussi le laisser « essuyer » si l'objet à refléter ne peut pas être vu à l'écran. Et avec le grand monde ouvert ainsi que le changement de jour et de nuit, l'éclairage global utilisant le traçage des rayons serait également un plus grand avantage optique.

Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) dans DER Analyze

Kingdom Come: Deliverance II soutient NVIDIA DLSS et AMD FSR dans la super-résolution. DLSS est la version 3.7.10, probablement FSR 3.1 – Ce dernier n'est pas entièrement clair, mais comme un fichier DLL pour FSR peut être trouvé dans l'index, cela suggère la version actuelle. La génération de trame n'est disponible sur aucune plate-forme.

La recommandation de mise en sursaut

Avec le bord du bord, tous les modes ont sa particularité avec laquelle vous devez trouver votre chemin. En lien avec le lissage du bord constitué du jeu, la résolution native élabore une image assez stable, mais doit travailler de beaux détails, en particulier avec des gammes moyennes et élevées. En conséquence, les arbres, par exemple, ressemblent beaucoup plus à une « bouillie uniforme » verte à une petite distance et ne comme un arbre avec de nombreuses feuilles.

AMD FSR fait un très bon travail dans des résolutions comme et peut être utilisée sans aucun problème. La stabilité de l'image n'est pas aussi bonne avec la résolution native sur ces arbres, mais peut le suivre. De plus, pour l'avantage de mieux élaborer des éléments fins, l'arbre est alors visible à nouveau (quoique un peu plus scintillant).

À son tour, DLSS doit lutter avec le problème que les développeurs – et plus forts que, par exemple, à FSR – Reel, de sorte que l'image semble incroyablement nette, mais tend également à scintiller étonnamment souvent. Ici, cependant, les remèdes du contrôleur Spicot. Il doit être complètement tourné lors de l'utilisation de DLSS, puis la netteté de l'image est comparable à celle du FSR.

Donc optimisé, DLSS peut également étendre ses forces et offre la meilleure qualité d'image dans Kingdom Come: Deliverance II: La qualité DLSS semble meilleure que la qualité FSR et aussi que la résolution native, bien qu'elle rende plus de pixels. Parce que DLSS parvient à maintenir tous les détails graphiques du jeu et offre une meilleure stabilité de l'image que FSR.

Grand écran im kurz-test

La plupart des soutiennent aujourd'hui les formats grand écran populaires, mais pas tous les titres encore et encore ou non. Techastuce a enregistré les 2 captures d'écran suivantes dans la résolution 3 440 × 1 440 (UWQHD) et 2 560 × 1 440 (WQHD), ce qui correspond au format 21: 9 et classique 16: 9. Cela montre comment le jeu avec des résolutions grand écran traite.

Les exigences du système officiel

Exigences du système pour Kingdom Come: Deliverance II Recommandés minimalement recommandés 1080p, 30 ips
1080p à faible représente, 60 ips
Préseet moyen 1440p, 60 ips
1080p de présentation moyenne, 30 ips
High-Preset 1440p, 60 ips
High-Preset 1440p, 60 ips
2160p, 30 ips
Prozesseur ultra-preset Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i5-13600K
AMD Ryzen 5 7600x Intel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5800x Intel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800x3D RAM 16 Go RAM 24 Go RAM 32 Go Carte graphique RAM Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580 Nvidia 3060
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 Nvidia Geforce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT Nvidia Geforce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XT Mémoire graphique 6 Go VRAM 8 Go VRAM 16 Go VRAM SpeicherPlatz 100 Go du système d'exploitation SSD Windows 10 64 bits (ou plus récent)

Le menu graphique en détail

Propriétés Préréglages graphiques ✓ (Expérimentale, ultra, élevée, moyenne, faible) Options graphiques individuelles ✓ FPS-Limiter ✓ Résolution dynamique Non Possomade Up / Dowscaling NO / NO SPATIAL APPALIGATION D'AMD / NVIDIA NO / NO REALING ✓ FPS contre-Mincary VRAM UTILISATION INDICATEUR NO VIEU PREVIE

Les temps de chargement

Certains jeux se chargent incroyablement rapidement, d'autres ont besoin d'une éternité. Équipé d'un chronomètre, l'équipe éditoriale mesure les temps de chargement dans le menu principal, puis de là vers la séquence de test. Étant donné que les temps de chargement peuvent varier, cela se fait trois fois, puis une moyenne est formée. L'ordinateur est réécrit entre chaque tentative, de sorte qu'il n'y a plus de fichiers dans le cache. S'il y a des intros d'arrêt ou des séquences vidéo, vous serez cliqué, car seul le temps de chargement pur est important. Si le jeu est sensiblement compilé à l'avance, cette course ne sera pas incluse dans la facture. Le temps de la création du shader est donné séparément.

Il convient de garder à l'esprit que la base informatique a un PC haut de gamme, qui est équipé d'un Ryzen 7 9800x3d et d'un Seagate Firecuda 530 en tant que SSD NVME compatible . En conséquence, les temps de chargement sur la plupart des systèmes seront plus longs. Les valeurs ici sont uniquement destinées à l'orientation.

Si rapidement, le jeu vous invite au menu principal du menu de la compilation de shader de séquence de test pendant 12 secondes 16 secondes non

Compatibilité officielle du pont de vapeur

Lorsque les jeux apparaissent sur la plate-forme Steam, ils courent souvent sur le pont Steam. L'équipe éditoriale n'a pas toujours la possibilité de vérifier les performances de la console portable, mais Steam donne toujours une classification générale de la compatibilité avec les titres. Comment il échoue peut être trouvé ici dans l'article.

La compatibilité du pont de vapeur La compatibilité du pont Steam (Fig.: Steam) Page 1/3 Page suivante

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