Kingdom Come: Deliverance 2 en la prueba: puntos de referencia con 21 tarjetas gráficas, incluidos consejos de ajuste

Kingdom Come: Deliverance 2 en la prueba: puntos de referencia con 21 tarjetas gráficas, incluidos consejos de ajuste 134 comentarios

Kingdom Come: Deliverance 2 en la prueba: puntos de referencia con 21 tarjetas gráficas, incluidos consejos de ajuste

En la prueba de referencia de Kingdom Come: Deliverance II, 21 tarjetas gráficas de , AMD e deben demostrar su valía en el juego tan prometido. Si cumples con la configuración correcta de la tarjeta gráfica (consejos de ajuste), el juego es moderadamente exigente, pero también puede requerir rápidamente GPU de alta gama.

Contenido 1 Puntos de referencia con 21 tarjetas gráficas, incluido Tuning Tipskingdom, Come: Deliverance II: La tecnología de la versión para PC UpSampling (NVIDIA / AMD FSR) En el análisis de pantalla ancha en la prueba corta El sistema oficial requiere el menú de gráficos En detalle Los tiempos de carga oficiales de los tiempos de carga oficiales oficiales. Steam Deck: compatibilidad con 2 puntos de referencia (WQHD, UWQHD y UHD), Frametimes y sistema de prueba de VRAMDA y puntos de referencia de escena en WQHD, UWQHD y Ultra HD ¿Cómo funciona el juego en Full HD? Las pruebas comparativas en WQHD, UWQHD y Ultra HD con los consejos de ajuste preestablecidos experimentales para una mayor estimulación de cuadros FPS son exitosas.

Kingdom Come: Deliverance II: La tecnología de la versión para PC

Fue rápido: menos de 24 horas después del inicio, los desarrolladores de Warhorse pudieron informar que Kingdom Come: Deliverance II ya se había vendido un millón de veces. Hubo muy buenas críticas de la prensa y las primeras opiniones de los jugadores fueron muy positivas. Techconseil ha examinado ahora en el detallado test comparativo si esto también se aplica a la tecnología.

Al igual que la primera parte de Kingdom Come: Deliverance (Prueba) de 2018, el segundo juego se basa en CryenGine y ahora es bastante exótico. No está claro qué versión del motor es, pero debería coincidir aproximadamente con el soporte Hunt: Showdown 1896 (prueba) con sus propias extensiones.

Especificaciones técnicas Kingdom Come: Deliverance II Propiedades Warhorse Studios Editor Deep Silver Engine API CryEngine DirectX 12 Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-Lag 2 HDR No 1x Upsampling temporal NVIDIA DLSSS 4 Transformer No NVIDIA DLSS Super Resolución (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstruction (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) No NVIDIA DLSSS Generation Marco múltiple (MFG) Sin FSR de súper resolución (SR) ✓ FSR de generación de cuadros (FG) Sin Intel RX 7900 GRE UWQHD RTX 3080 / RX 7900 XT UHD RTX 4070 TI / RX 7900 XTX directamente a referencias + Tonsintes
80 euros (edición oro)

Visualmente, Kingdom Come: Deliverance II puede atestiguarse con un certificado decente. El juego es incluso realmente bonito a veces, especialmente la iluminación ambiental cuando sale y se pone el sol, el juego captura muy bien y muchos entornos también dan mucho. Sin embargo, todavía hay escenas en las que la iluminación es plana y las animaciones de los personajes son generalmente superiores a la media.

El título no puede manejar Raytracing, por lo que los rayos del juego tienen beneficios visibles. Los reflejos en el espacio de la pantalla de los numerosos lagos no sólo muestran los artefactos habituales, sino que también permiten “borrar” si el objeto a reflejar no se puede ver en la pantalla. Y con el gran mundo abierto y el cambio de día y de noche, la iluminación global mediante trazado de rayos también supondría una mayor ventaja óptica.

Muestreo ascendente (NVIDIA DLSS / AMD FSR) en DER Analyse

Kingdom Come: Deliverance II es compatible con NVIDIA DLSS y AMD FSR en súper resolución. DLSS es la versión 3.7.10, probablemente FSR 3.1. Esta última no está del todo clara, pero como se puede encontrar un archivo DLL para FSR en el índice, esto sugiere la versión actual. La generación de fotogramas no está disponible en ninguna plataforma.

La recomendación de sorpresa

Con el borde del borde, todos los modos tienen su peculiaridad con la que debes encontrar tu camino. En relación con el suavizado de los bordes del juego, la resolución nativa produce una imagen bastante estable, pero debe trabajar en detalles bonitos, en particular en rangos medios y altos. Como resultado, los árboles, por ejemplo, se parecen mucho más a una “papilla uniforme” verde a corta distancia y no a un árbol con muchas hojas.

AMD FSR hace un muy buen trabajo en resoluciones como Ultra HD y se puede utilizar sin problemas. La estabilidad de la imagen no es tan buena con la resolución nativa en estos árboles, pero puede mantener el ritmo. Además, para poder elaborar mejor los elementos finos, el árbol vuelve a ser visible (aunque un poco más brillante).

A su vez, DLSS tiene que luchar con el problema de que los desarrolladores – y más fuertes que, por ejemplo, en FSR – Reel, de modo que la imagen se ve increíblemente nítida, pero también tiende a parpadear sorprendentemente a menudo. Aquí, sin embargo, las soluciones del responsable del tratamiento Spicot. Es necesario girarlo completamente cuando se usa DLSS, entonces la nitidez de la imagen es comparable a FSR.

Así optimizado, DLSS también puede ampliar sus puntos fuertes y ofrece la mejor calidad de imagen en Kingdom Come: Deliverance II: la calidad DLSS se ve mejor que la calidad FSR y también que la resolución nativa, aunque genera más píxeles. Porque DLSS consigue mantener todos los detalles gráficos del juego y proporciona una mejor estabilidad de imagen que FSR.

Pantalla grande im kurz-test

La mayoría de los actuales admiten formatos de pantalla ancha populares, pero no todos los títulos lo son o no. Techtip grabó las siguientes 2 capturas de pantalla en la resolución 3440 × 1440 (UWQHD) y 2560 × 1440 (WQHD), que corresponde a la relación de aspecto 21:9 y la clásica 16:9. Esto muestra cómo el juego maneja resoluciones de pantalla ancha.

Requisitos oficiales del sistema

Requisitos del sistema para Kingdom Come: Deliverance II Mínimo recomendado recomendado 1080p, 30 fps
1080p en fotogramas bajos, 60 fps
Promedio preestablecido 1440p, 60 fps
Presentación promedio 1080p, 30 fps
Preestablecido alto 1440p, 60 fps
Preestablecido alto 1440p, 60 fps
2160p, 30fps
Procesador ultrapreestablecido Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-13600K
AMD Ryzen 5 7600xIntel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5800xIntel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800x3D RAM 16GB RAM 24GB RAM 32GB RAM Tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060
AMD Radeon RX 580 Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 Nvidia Geforce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT Nvidia Geforce RTX 4080
AMDRadeon RX 7900

El menú gráfico en detalle

Propiedades Preajustes de gráficos ✓ (Experimental, Ultra, Alto, Medio, Bajo) Opciones de gráficos individuales ✓ Limitador de FPS ✓ Resolución dinámica No propietario Up/Dowscaling NO/NO APLICACIÓN ESPACIAL DE AMD/NVIDIA NO/NO REALIZACIÓN ✓ Contador de FPS Mincary INDICADOR DE USO DE VRAM SIN VIDA ANTERIOR

Tiempos de carga

Algunos juegos se cargan increíblemente rápido, otros tardan una eternidad. Equipado con un cronómetro, el equipo editorial mide los tiempos de carga en el menú principal y luego pasa a la secuencia de prueba. Como los tiempos de carga pueden variar, esto se hace tres veces y luego se forma un promedio. La computadora se reescribe entre cada intento, por lo que no hay más archivos en el caché. Si hay introducciones detenidas o secuencias de vídeo, se le hará clic, porque sólo el tiempo de carga es importante. Si el juego se compila sustancialmente con antelación, esta ejecución no se incluirá en la factura. El tiempo de creación del sombreador se proporciona por separado.

Hay que tener en cuenta que la base del ordenador cuenta con un PC de gama alta, que está equipado con un Ryzen 7 9800x3d y un Seagate Firecuda 530 como SSD NVME compatible con PCIE 4.0. Como resultado, los tiempos de carga en la mayoría de los sistemas serán más largos. Los valores aquí son sólo orientativos.

Tan rápido que el juego te lleva al menú principal del menú de compilación del sombreador de secuencia de prueba durante 12 segundos 16 segundos no

Compatibilidad oficial de Steam Deck

Cuando los juegos aparecen en la plataforma Steam, a menudo se ejecutan en Steam Bridge. El equipo editorial no siempre tiene la oportunidad de comprobar el rendimiento de la consola portátil, pero Steam siempre ofrece una clasificación general de compatibilidad con los títulos. Cómo falla se puede encontrar aquí en el artículo.

Compatibilidad con plataforma Steam Compatibilidad con Steam Bridge (Fig.: Steam) Página 1/3 Página siguiente
Puntos de referencia (WQHD, UWQHD y UHD), tiempos de cuadros y VRAM Temas: Puntos de referencia de AMD Arc Tarjetas gráficas GeForce para juegos plateadas Intel Nvidia Radeon Rolle Descripción general de la imagen de los juegos

Deja un comentario

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll al inicio