GEFORCE 572.42 WQHL: Spil klar til AVOYED og DLSS 4 MFG til Indiana Jones 14 kommentarer
GeForce Driver 572.42 WHQL bringer officiel spilklar support til offentligheden. Indiana Jones and the Great Circle har indtil videre misset DLSS Ray-genopbygningen, denne er indsendt af Patch samt DLSS 4 med multi-frame-generering til eventyrspillet. Bølger kan også lyse kraftigere.
Spilklar to spil og dobbelt så meget frame generation
Den 18. februar 2025 udkommer det selverkendte førstepersons-rollespil fra Obsidian Entertainment. GeForce-driveren i version 572.42 WHQL vises før den officielle udgivelse og præcis for alle, der forudbestilte premium-udgaven af spillet og kan teste spillet for alle andre fem dage før udgivelsen. Spillere kan finde DLSS frame generation, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex og Raytracing spejling i DLSS frame generation grafik menu. Kun gennem NVIDIA-appen bør DLSS 4-erstatninger garantere bedre billedkvalitet i tilstået.
Spil klar til Civ 7
Driveren var også optimeret til Civilization VII, strategispillet var allerede på markedet den 11. februar 2025. Titlen er dog udsat for hård kritik fra spillere.
Indiana Jones, ikke
Med Indiana Jones and the Great Circle får et allerede understøttet spil en opdatering. Eventyret kan også bruge multi-frame generation og den nye transformer model til DLSS Super Resolution med en næste uge. Spillet med denne patch modtager også den første patch (Indiana Jones and the Great Circle i testen: fuld strålesporing i billedanalysen og i benchmark) manglede stadig DLSS Ray-rekonstruktionerne.
Stråler formerer sig i bølgende bølger
Med Open World Game Wuthering Waves, udgivet i slutningen af maj 2024, modtager en anden kamp en dybdegående opdatering. Raytracing spejle, DLSS frame generation og Nvidia refleks er genstand for.
Nvidia app med nye optimale indstillinger
At finde de optimale grafikindstillinger sparer nogle gange NVIDIA-appafspillere fra denne version af driveren i fire andre titler. Herunder det i øjeblikket meget populære middelalderlige rollespil Kingdom Come: Deliverance II (i benchmark-testen).
Avowedfinal Fantasy VII Rebirthingdom Come: Deliverance Iisid Meier’s Civilization VII
Understøttelse af nye G-Sync-kompatible skærme
Fem IPS-skærme eller dens ejer kan se frem til officiel support. Alle fire skærme fra AOC og en fra Philips kommer med på Nvidias kompatibilitetsliste.
AOC 27G4HAOC 25G4SXUAOC AG275QZMAOC Q24G4PHILIPS 27M2N5500L
Liste over fejl fjernet og endda åben
Ifølge den officielle Changelog lavede i alt fem fejlrettelser denne udgivelse med versionsnummer 572.42. To af dem er allerede blevet justeret i den hotfix indsatte driver 572.24, de vedrørte Valorant og Final Fantasy XVI.
På den anden side er en fejlrettelse til Delta Force helt ny, hvilket forårsagede problemer med ydeevnen, når resident bar er aktiveret. DLSS 4 måtte lide af kompatibilitetsproblemer og med Blackwell GPU’er skulle de forventede resultater nu også opnås i DXR 3DMark funktionalitetstesten. For sidstnævnte skal driveren opdateres via en ny installation.
I de åbne, men allerede kendte problemer er i alt syv fejl opført i Changelog og i forumindlægget, som kun kan rettes med en af følgende driverversioner. Fejlene vedrører den manglende statusændring af GPU-aktivitetsikonet i proceslinjen, usædvanlig dårlig ydeevne under VRAY 6, teksturfejl med raytracing og adobe substans 3D Painter samt problemer med billedstamming af GeForce RTX-5000-Series grafikkort relateret til SteamVr.
En anden fejl kan føre til blues-skærmfejl, når man spiller med HDR, og for beskadiget billede forårsager forbindelse med pixelerede 2D-modeller. En anden fejl kan tillade driveren at gå ned, hvis den tilsluttede skærm har været i dvaletilstand for længe og derefter vækkes.
Fejl fjernet fra listen
Liste over velkendte og uløste fejl
[4995658]Ændring af tilstanden for “Vis GPU-aktivitetsikon i meddelelsesområdet” træder ikke i kraft, før pc’en genstartes. Uventet lav ydeevne på VPATH CUDA-test til Blackwell GPU’er[VRay 6]
Emner: GeForce Nvidia-grafikkort Driverkilde: Nvidia

Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.