Stalker 2: Heart of Chornobyl: Patch 1.2 tuo 1700 kommentin parannuksen Area 12:een
Kuva: GSC Game World
Stalker 2: Heart of Chornobyl (arvostelu) kritisoitiin julkaisusta liian monien bugien vuoksi. Nyt kehittäjät ovat julkaisseet tulevan korjaustiedoston 1.2. Päivityksen kerrotaan tuovan mukanaan yli 1 700 parannusta, parannukset vaikuttavat tasapainotukseen, pelimaailmaan, kaatumisiin, tehtäviin, suorituskykyyn ja elämään 2.0.
Niin sanotut 1700+ parannukset vaikuttavat lähes jokaiseen Stalker 2: Heart of Chornobyl -pelin toistoon. GSC Game World on hahmotellut monet muutokset laajassa muutoslokissaan ja jakanut ne useisiin luokkiin. Tämä sisältää tekoälyn, tasapainotuksen, optimoinnin, kaatumiset, tehtävät, äänen, musiikin, selostuksen, soitinlaitteet ja tarinan.
Tekninen apu
Monet NPC:ihin ja ruumiinryöstelyyn liittyvät viat on korjattu. Taistelun mutanttien kanssa pitäisi nyt toimia paremmin, mikä huolimatta heidän kyvystään hypätä pelaajan ympäri heti, kun sitä on lisätty. Kaikkiaan yli 70 ongelmaa poistettiin tekoälyllä. Peli oli myös pöydällä, jotta esimerkiksi eksoskeleton NPC:iden syntymisnopeus pieneni ja säteilyvauriot lisääntyivät pelaajan säteilypisteistä riippuen.
Yksittäisten pomotaistelujen suorituskyky olisi parantunut. Tauko-valikon tai PDA:n sulkemisen yhteydessä ei pitäisi enää esiintyä kehyksen pudotusongelmia. Tauko ja päävalikko ja latausnäyttö olivat rajoitettuja enimmäiskuvanopeudella. Tehtävässä tapahtui paljon asioita. Useat korjaukset eivät enää vaikuta seikkailujen käynnistämiseen NPC:n kuoleman jälkeen. Joskus pelaajat joutuivat yhtäkkiä pelimaailman ulkopuolelle, ja tämä olisi pitänyt korjata jo nyt.
Kehyspudotusta koskevien yksittäisten tietojen lisäksi ei ole ilmoitettu yleisiä parannuksia, jotka vähentäisivät korkean suorittimen kuormituksen ongelmia.
Tarinan parannus
Yli 300 tarinaan ja seikkailuihin vaikuttavaa ongelmaa kerrottiin ratkaistiin korjaustiedoston 1.2 avulla, jonka tarkkaa sisältöä ei ole kuvattu tässä spoilerisyistä. Jos haluat nähdä muutoslokissa ja sietää pienempiä spoilereita, et heti näe suurempia spoilereita, koska ne ovat pimentyneet ja tulevat näkyviin vasta viemällä hiiren osoitin tai merkitsemällä teksti.
Lisäparannuksia esikatseluun
Alueella on tehty muitakin parannuksia. Useat esineisiin liittyvät ongelmat on ratkaistu, ja lukittuja ovia ei enää esiintyisi tiettyjen tehtävien yhteydessä. Soittimen laitteet ja niiden kunto oppivat yli 50 päivitystä. Kranaattien ei pitäisi enää kadota, jos niitä heitetään vihollisia kohti heidän jalkojensa edessä. Pienten pensaiden ei pitäisi enää laukaista automaattista kaatoa.
Toinen suuri parannusten dynamiikka vaikuttaa pelimaailmaan, jossa tietyt alueet ovat saattaneet lukita pelaajan sisään tai ovat nyt nähneet optisia parannuksia. Lopuksi, välikohtauksissa on edelleen joitain ongelmia, kuten NPC-hiustyylien puute tai ukrainalainen ja englantilainen äänituotanto. Joidenkin NPC-koneiden ilmeitä on parannettu, ja monet ääni- ja musiikkiongelmat ovat nyt myös menneisyyttä.
Lisää bugikorjauksia Patch 1.2:sta Zu Stalker 2: Heart of Chornobyl korjasi bugin, jossa eläviä NPC:t eivät pystyneet kunnolla lähestymään ruumiita. Nyt he voivat ottaa sieltä parhaan ryöstösaaliin ja aseet ja päivittää tehokkaampiin aseisiin. tai taukovalikko. Lukituskehys lisätty taukovalikon, päävalikon ja latausnäyttöjen aikana. Playerin taskulamppu heittää nyt varjoja esineille. NPC:iden kuoleman jälkeen. Kun videoita ei toistettu Screenwall Displays -näytöissä Microsoft Storen PC-soittimien vaarallisen linkitysoperaation aikana.
Erittäin pitkä luettelo täydellisistä muutoksista löytyy virallisesta Patch 1.2 Changelogista. Kehittäjät lupaavat, että heillä on jatkossakin avoin korva sosiaalisen median virheilmoituksille ja että he tulevat tekemään lisää korjauksia.
Aiheet: Toimintapelit Ego Shooter Gaming Stalker Lähde: GSC Game World

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.