Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch apporte DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathtracing pour tout le monde

Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch apporte DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathtracing pour tout le monde

En plus de AMDS 3.1 et Intels 1.4, la troisième mise à jour de l'Indiana Jones et du grand cercle livre également DLSS 4 avec la reconstruction des rayons et le MFG (uniquement sur RTX 5000) et la pathtracture pour les AMD et Intel. Raytracing peut désormais également être utilisé individuellement pour les ombres.

Up-exécution pour tout le monde

La dernière des Indes était déjà convaincante dans le test technique de l'Indiana Jones et du grand cercle pour la publication, mais jusqu'à présent n'a offert que DLSS, c'est pourquoi les clients AMD en particulier ont dû réaliser leur FPS en réduisant les détails graphiques. Avec le nouveau patch, le développeur élimine ce déséquilibre et insère les implémentations de mise à l'échelle actuelles de la concurrence avec Xess 1.4 et FSR 3.1.

AMDS FSR 3.1 est également livré avec le support des cadres de mouvement des fluides (FMF), c'est-à-dire la création artificielle de cadres (une image intermédiaire). Intels Xess 1.4, en revanche, ne comprend que la super résolution (SR), c'est-à-dire la mise à l'échelle élevée de l'image. Ce n'est qu'avec Xess 2, la génération de trame est prise en charge par Intel. Cependant, les propriétaires d'un GPU Intel peuvent utiliser AMDS FSR 3.1 FMF.

DLSS 4 avec reconstruction MFG et Ray

Comme annoncé il y a quelques jours, la mise à jour contient également la prise en charge du nouveau DLSS 4 et donc de nouveaux modèles d'IA pour SR et FG. De même, l'Indiana Jones et le grand cercle soutiennent désormais la reconstruction des rayons (RR) pour améliorer les effets de traçage des rayons et la génération multi-trames (MFG) pour la première fois pour créer plusieurs cadres artificiels à la fois. Cependant, cette dernière fonction n'est prise en charge que sur les cartes graphiques de la série RTX 50.

RR et le nouveau modèle de transformateur pour SR sont disponibles pour toutes les cartes RTX.

Pathtracer pour tout le monde

En plus de plus d'options de mise à l'échelle, Bethesda étend également la prise en charge du pathtracage. Avec pathtracing, le développeur signifie un « traçage des rayons pleins » dans lequel un nombre particulièrement important d'effets avec Raytracing sont réalisés. Jusqu'à présent, il n'y avait que cette fonction sur les cartes graphiques NVIDIA, avec les clients de mise à jour Three, AMD et Intel peuvent également utiliser la splendeur graphique de la pathtracture dans les Indies Adventure (Test), fourni par la carte. Selon le développeur, au moins 16 Go de VRAM devrait l'être.

Shadow maintenant aussi avec RT

Avec la mise à jour, les ombres d'éclairage local sont également calculées pour la première fois sur demande en mode pathtracture. Jusqu'à présent, seules les ombres du soleil ont été calculées par Raytracing, l'option demeure également.

Modifications supplémentaires

En plus des innovations techniques, la mise à jour comprend à nouveau de nombreux dépôts d'erreur qui peuvent être vérifiés dans le changement officiel de changement. Le développeur a également annulé le support pour les nouveaux cheveux NVIDIA RTX.

Sujets: jeux d'action dlss fsr gamis cartes graphiques xess

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut