Indiana Jones and the Big Circle: la terza patch introduce DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess e Pathtracing per tutti e 7 i commenti
Oltre ad AMDS FSR 3.1 e Intels Xess 1.4, il terzo aggiornamento di Indiana Jones e Great Circle offre anche DLSS 4 con ricostruzione del raggio e MFG (solo su RTX 5000) e pathtraction per schede grafiche AMD e Intel. Ora il raytracing può essere utilizzato anche individualmente per le ombre.
Up-execution per tutti
L’ultima avventura delle Indie era già convincente nel test tecnico di Indiana Jones e nel grande cerchio della pubblicazione, ma finora offriva solo DLSS, motivo per cui soprattutto i clienti AMD dovevano raggiungere i loro FPS riducendo i dettagli grafici. Con la nuova patch, lo sviluppatore elimina questo squilibrio e inserisce le attuali implementazioni di scalabilità della concorrenza con Xess 1.4 e FSR 3.1.
AMDS FSR 3.1 include anche il supporto per Fluid Motion Frames (FMF), ovvero la creazione artificiale di frame (un’immagine intermedia). Intels Xess 1.4, d’altro canto, include solo la super risoluzione (SR), ovvero un elevato scaling dell’immagine. Solo con Xess 2 la generazione dei frame è supportata da Intel. Tuttavia, i possessori di una GPU Intel possono utilizzare AMDS FSR 3.1 FMF.
DLSS 4 con ricostruzione MFG e Ray
Come annunciato qualche giorno fa, l’aggiornamento contiene anche il supporto al nuovo DLSS 4 e quindi nuovi modelli AI per SR e FG. Allo stesso modo, Indiana Jones e il Great Circle ora supportano Ray Reconstruction (RR) per migliorare gli effetti di ray tracing e Multi-Frame Generation (MFG) per la prima volta per creare più fotogrammi artificiali contemporaneamente. Tuttavia, quest’ultima funzionalità è supportata solo sulle schede grafiche della serie RTX 50.
RR e il nuovo modello di trasformatore per SR sono disponibili per tutte le schede RTX.
Pathtracer per tutti
Oltre a maggiori opzioni di ridimensionamento, Bethesda sta anche espandendo il supporto per il pathtracing. Con pathtracing lo sviluppatore intende “full ray tracing” in cui vengono realizzati un numero particolarmente elevato di effetti con Raytracing. Fino ad ora esisteva solo questa funzione sulle schede grafiche NVIDIA, con i client di aggiornamento Three, AMD e Intel possono anche utilizzare lo splendore grafico del percorso in Indies Adventure (Test), fornito dalla scheda. Secondo lo sviluppatore dovrebbero esserci almeno 16 GB di VRAM.
Shadow ora anche con RT
Con l’aggiornamento, per la prima volta su richiesta in modalità Pathtracture vengono calcolate anche le ombre dell’illuminazione locale. Finora tramite Raytracing sono state calcolate solo le ombre del sole, rimane anche l’opzione.
Ulteriori modifiche
Oltre alle innovazioni tecniche, l’aggiornamento include anche numerose segnalazioni di errori che possono essere verificate nell’aggiornamento ufficiale delle modifiche. Lo sviluppatore ha anche annullato il supporto per la nuova NVIDIA RTX hair.
Argomenti: giochi d’azione dlss ea fsr gamis xess schede grafiche
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Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.