Indiana Jones y el gran círculo: el tercer parche trae DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess y Pathtracing para todos

Indiana Jones and the Big Circle: el tercer parche trae DLSS 4 MFG, 3.1, Xess y Pathtracing para los 7 comentarios

Indiana Jones y el gran círculo: el tercer parche trae DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess y Pathtracing para todos

Además de AMDS FSR 3.1 e Intels Xess 1.4, la tercera actualización de Indiana Jones and the Great Circle también ofrece DLSS 4 con reconstrucción de radio y MFG (solo en RTX 5000) y tracción de ruta para tarjetas gráficas e . El trazado de rayos ahora también se puede utilizar individualmente para las sombras.

Ejecución mejorada para todos

La última de las Indias ya convenció en la prueba técnica de Indiana Jones y en el gran círculo de la publicación, pero hasta ahora sólo ofrecía DLSS, por lo que los clientes de AMD en particular tuvieron que lograr su FPS reduciendo los detalles gráficos. Con el nuevo parche, el desarrollador elimina este desequilibrio e inserta las implementaciones escalables actuales de la competencia con Xess 1.4 y FSR 3.1.

AMDS FSR 3.1 también viene con soporte para Fluid Motion Frames (FMF), es decir, la creación artificial de fotogramas (una imagen intermedia). Intels Xess 1.4, por otro lado, sólo incluye superresolución (SR), es decir, alta escala de imagen. Sólo con Xess 2, Intel admite la generación de cuadros. Sin embargo, los propietarios de una GPU Intel pueden utilizar AMDS FSR 3.1 FMF.

DLSS 4 con reconstrucción MFG y Ray

Como se anunció hace unos días, la actualización también contiene soporte para el nuevo DLSS 4 y, por tanto, nuevos modelos de IA para SR y FG. Asimismo, Indiana Jones y el Gran Círculo ahora admiten Ray Reconstruction (RR) para mejorar los efectos de trazado de rayos y Multi-Frame Generation (MFG) por primera vez para crear múltiples marcos artificiales a la vez. Sin embargo, esta última característica sólo es compatible con las tarjetas gráficas de la serie RTX 50.

RR y el nuevo modelo de transformador para SR están disponibles para todas las tarjetas RTX.

Pathtracer para todos

Además de más opciones de escala, Bethesda también está ampliando el soporte para el trazado de rutas. Con Pathtracing, el desarrollador se refiere a “trazado de rayos completo”, en el que se logra una cantidad particularmente grande de efectos con Raytracing. Hasta ahora sólo existía esta función en las tarjetas gráficas , con los clientes de actualización Three, AMD e Intel también pueden aprovechar el esplendor gráfico de la ruta en Indies Adventure (Prueba), proporcionada por la tarjeta. Según el desarrollador, debería haber al menos 16 GB de VRAM.

Sombra ahora también con RT

Con la actualización, las sombras de iluminación locales también se calculan por primera vez según demanda en el modo Pathtracture. Hasta ahora solo se han calculado las sombras solares mediante Raytracing, la opción también permanece.

Cambios adicionales

Además de las innovaciones técnicas, la actualización vuelve a incluir numerosos archivos de errores que se pueden comprobar en la actualización oficial de cambios. El desarrollador también canceló el soporte para el nuevo cabello NVIDIA RTX.

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