No teste de 15 anos atrás: a Radeon HD 5830 era muito cara ou lenta 1 comentário
Com a ATI Radeon HD 5830 (teste), a AMD completou a série interna de ponta das primeiras placas gráficas de rede DirectX 11. Com uma GPU masterizada por um pouco menos de dinheiro, porém, não era tão atraente em comparação com modelos maiores.
Menos poder de computação com a mesma memória
Como os modelos maiores Radeon HD 5850 e HD 5870, a Radeon HD 5830 contava com a GPU RV870. No caso da HD 5830, isso foi reduzido para 224 unidades de shader em vez das 288 unidades de shader da Radeon HD 5850. O número menor de unidades de computação equalizou a placa gráfica, pelo menos parcialmente, com frequências de clock mais altas. Isso resultou em um poder de computação teórico de 1.792 Gflops, enquanto o modelo maior chegou a 2.090 Gflops.
ATI Radeon HD 5830 Imagem 1 de 9
O corte no ROPS foi considerável, dos quais apenas 16 estavam ativos em vez dos 32 da Radeon HD 5850. Como resultado, a taxa de preenchimento de pixels com 12,8 gpix/s foi quase reduzida pela metade em comparação com os 23,2 gpix/s da Radeon HD 5850. 128 GB/s idênticos. Com um preço de 229 euros, a Radeon HD 5830 era um pouco mais barata que a Radeon HD 5850 de 280 euros, mas estava em um segmento de preço geralmente semelhante.
RADEON HD 5770 RADEON HD 5830 RADEON HD 5850 RADEON HD 4890 GEFORCE GTX 275 CHIP RV840 / Juniper RV870 / Cypress RV790 GT200B TRANSISTRAÇÕES REPRX. 1,04 bilhão aprox. Cerca de 2,15 bilhões. 959 milhões aprox. 1,4 bilhão. Unidades Shaderstakt Chiptakt 850 MHz 800 MHz 725 MHz 850 MHz 633 MHz 850 MHz 800 MHz 725 MHz 1404 MHz
(MADD) 160 (5d) 224 (5d) 288 (5d) 160 (5d) 240 (1d) Flops (MADD / ADD) 1,360 Gflops 1,792 Gflops 2,090 Gflops 1,360 Gflops 1,011 Gflops ROPS 16 32 16 28 pixelfullrate 13.600 MPIX/S 12.800 MPIX/S 23.200 MPIX/S 13.600 MPIX/S 17.724 MPIX/S TMUS 40 56 72 40 80 Taus 40 56 72 40 80 Texelfüllrate 34.000 Mtex/S 44.800 MTEX/S 52.200 MTEX / S 34.000 Mtex / S 50.640 MTEX / S Shader-Model sm 5 SM 4.1 SM 4 Hybrid-cf / -sli – Windows eficaz
Função de exposição à eletricidade ✓ – ✓ Quantidade sólida 1024 MBR5 896 MBYTE GDDR3 Relógio de armazenamento 2.000 MHz 1.950 MHz 1.134 MHz Gravação 256 bits 448 bits Largura de banda de memória 76.800 MBI
Classe mais baixa em desempenho
Como esperado com base nas especificações, a Radeon HD 5830 ficou um pouco abaixo da Radeon HD 5850, mas bem acima da Radeon HD 5770. Quão fortes são essas diferenças nas configurações de resolução e qualidade selecionadas. Sem suavização de borda habilitada ou filtragem anisotrópica, ela estava cerca de 25% à frente da Radeon HD 5770 e 15% atrás da Radeon HD 5850. Se a suavização de borda e a filtragem anisotrópica estivessem ativadas, a imagem mudava. Neste caso, a Radeon HD 5830 foi quase 16-20% mais rápida que o modelo menor, mas ficou 25-26% atrás da Radeon HD 5850.
Em volume, a Radeon HD 5830 foi capaz de deixar uma boa impressão a uma distância de 15 cm com 44,5 dB (a), enquanto claramente resistiu à carga com 53 dB (a) e ficou próxima da Radeon HD 5870. As temperaturas da GPU estavam no verde com menos de 80°C. Para permitir as altas taxas de clock da GPU, a AMD teve que aumentar a voltagem e, portanto, garantiu que a Radeon HD 5830 consumisse mais energia do que a irmã maior e mais rápida Radeon HD 5850. Para usuários que queriam provocar a Radeon HD Radeon 5830 poderia ser esperado com cerca de 10% mais energia usando overclock.
Conclusão
No geral, a Radeon HD 5830 foi uma placa gráfica de sucesso, mas foi superfaturada pelo que foi oferecido. A muito mais rápida e eficiente Radeon HD 5850 era apenas 50 euros mais cara, enquanto a mais lenta Radeon HD 5770 era quase mais barata. A Radeon HD 5830 ofereceu muito pouco desempenho para justificar o preço.
Na categoria “na prova há 15 anos”, a equipe editorial dá uma olhada nos arquivos da prova todos os sábados desde julho de 2017. Listamos abaixo os últimos 20 artigos publicados nesta série:
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Tópicos: Placas gráficas retrô AMD ATI Radeon
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Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.