Dune: Awakening: Denna gemenskapsreferens skickar dig 142 kommentarer i öknen
Bild: funcom
Dune Awakening släpps den 20 maj. Utvecklaren Funcom tillhandahåller redan en gratis fristående version för den öppna världen MMO som intresserade spelare kan ladda ner på Steam. En ny gemenskapsreferens på basis av datorer är uppenbar.
Innehållsförteckning Detta gemenskapsriktmärke skickar dig till vildmarken Testades dune: Uppvaknande i gemenskapens benchmark? Andra förberedelser. Resultatet av FPS-resultatet? Process i många benchmarks skickar in testresultat från Community Benchmarks i Full HD Benchmarks (16:9) i WQHD Benchmarks (16:9) i UWQHD Benchmarks (21:9) i UHD (16:9)
Dune: Awakening IM Community-benchmark
Dune: Awakening släpps den 20 maj. Funcoms Open World MMO innehåller skjutspel och överlevnadselement från ett tredjepersonsperspektiv och skulle vara mindre överraskande för spelare på ökenplaneten Arracis från Frank Herberts ikoniska sci-fi-roman Dune.
Gemenskapen har redan detta öde på basis av datorer: utvecklarna släppte ett 17,3 GB karaktärsskapande och benchmark-läge på Steam tre månader före releasen, med vilket intresserade spelare och forummedlemmar som redan njuter av ett intryck Spelet körs – eller finns det fortfarande sand i utrustningen?
Dune: Awakening fokuserar på Unreal 5-motorn, men utnyttjar inte fullt ut möjligheterna med den moderna understrukturen. Det finns DLSS 4 Super Resolution och Frame Generation, FSR 3-ALLOS MED SR OCH FG-AND EPICS TSR-UPSCALING, Raytracing är inte en del av festen. Bortsett från det hittar MMO grafiskt sett ingen koppling till nuvarande storsäljare. Å andra sidan är kraven inte alltför höga, så Dune: Awakening kan också uppnå höga bildhastigheter med maximerade grafikinställningar och kvalitetssampling utan bildgenerering, särskilt i lägre upplösningar. Så MFG behövs här som sand i öknen.
Vad testas?
Det är nödvändigt att komma överens om den specificerade testserien i förväg för att kunna samla in spänstiga och omfattande resultat för konkreta grafikinställningar. En utmaning är att Dune: Awakening även möjliggör ultrafetch-skalning i den balanserade profilen och även frame-generering, men är varken nödvändigt eller en bra grund för community benchmarking. Men ingen anledning att stoppa huvudet i sanden: redaktionen har förbundit sig till följande fyra konfigurationer, som snabbt kan justeras manuellt.
Uppsättningen av fyra tester för gemenskapens benchmark-upplösning VSYNC-upplösning Grafikdetaljer 1920 × 1080 (16:9) Från standard ”Ultra”, ändra sedan till ”individuell”:
Kantutjämning och upcalers: DLSS-kvalitet eller FSR3-kvalitet
Bildgenerering: från 2 560 × 1 440 (16:9) 3 440 × 1 440 (21:9) 3 840 × 2 160 (16:9) Rider ”reklam” skärmläge: Helbild, Rörelseoskärpa: Från
För enkelhetens skull används samma grafikinställningar i alla fyra upplösningarna Full HD, WQHD, UWQHD och UHD: det är viktigt att välja den högsta ”ultra” förinställningen och sedan växla till ”individuell” för att göra skalningsinställningarna manuellt. Med ”Antialiasing & Upscaler” måste DLSS eller FSR3 väljas, varefter uppsamplingsprofilen måste ställas in på kvalitet för båda underliggande alternativen. Sedan kan ”frame generation” stängas av manuellt så att konsekventa resultat kan säkerställas mellan generationer av GPU.
Rätt grafikinställningar för communityreferensbild 1 av 2
Dessutom är det, som vanligt, viktigt att se till att V-sync eller frame limiter är inaktiverat av föraren för att inte lägga benchmark-operationen i sanden vid höga FPS. Dune: Väckning bör göras i helskärmsläge, och rörelseoskärpan på fliken ”Visa” ska förbli avstängd, så detta är också fallet som standard.
Andra förberedelser
Deltagarna bör också se till att de har installerat rätt grafikdrivrutin. Explicit för Dune: Awakening är för närvarande inte aktuellt, redaktionen rekommenderar alltid att vara jämförbar med de för närvarande senaste versionerna:
AMD Radeon: Adrenaline 25.2.1nvidia Geforce: GeForce 572.47 INTEL ARC: 6559
För enkelhetens skull sker communitytestet med benchmark integrerat i benchmarkdemon. På så sätt kan den tunga manipulationen av kvinnor med säkerhetskopior och externa referensverktyg tas bort. Efter cirka två och en halv minuters sekvens passerar Dune: Awakening en resultatskärm vid alla tre underinstanser av benchmark.
Vilket FPS-resultat räknas?
För att undvika potentiella fel när man kompenserar för olika FPS-värden, beslutade redaktionen att endast ta hänsyn till den genomsnittliga FPS i spelarbaserna för communityreferensen. Här matas bildfrekvensen ut regelbundet, så spelarbaser kan användas som ett preliminärt värsta scenario för prestanda.
Syn på resultatet: den genomsnittliga FPS i spelarbaserna är relevant
Kritiska grafikinställningar är också markerade i skärmdumpen, vilket spelare måste göra manuellt efter att ha bytt från ultranärvaro till individuell konfiguration. Redaktionen stoppar alla benchmarkdeltagare för att dubbelkolla innan de skickar in sina egna resultat om upp-felet var aktivt i kvalitetsprofilen och framegenerering var avstängd.
När du anger skärmprocenten kan den vara reproducerbar i en bugg: 100% visas ibland här, även om något annat lagras i grafikinställningarna beroende på skalningen – masken är uppenbarligen fortfarande möjlig här.
Processen i ett nötskal
The Dune: Awakening Benchmark Charge på steam. Uppdatera grafikdrivrutinen och starta om datorn. I ”helskärm” alternativen och välj önskad upplösning. Aktivera i läget ”Kvalitet”. Frame generation är alltid avstängd. Förarsidan. Starta riktmärket.
Skicka in benchmarkresultat
De fastställda mätvärdena måste också skickas till detta läsartest med hjälp av följande formulär. Om formuläret skickas in skapar CMS automatiskt ett bidrag i kommentarstråden för denna artikel. Deltagare kan lägga till mer information här, men krävs utanför förformulärområdet – som automatiskt utvärderas av CMS. Först när bidraget är sparat är datorbasvärdena synliga.
Det är viktigt att vara uppmärksam på det korrekta namnet, som i alla fall alltid måste innehålla information om GPU och CPU. Informationen bör göras som följande lista och riktmärken som redan finns tillgängliga – detta ökar tydligheten enormt. Helst kan kommentarerna som skapas kompletteras med skärmdumpar av benchmarkresultaten.
RTX 4070 TI S, 7800x3drx 7800 XT (UV/OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)
Med GPU och CPU kan det indikeras om chippet har överklockats (OC) eller spänningen har reducerats (UV). GPU:er bör också nämnas om det är ett mobilt chip (max q = mq, mobil = m, optimalt reducerad genom att specificera TGP) eller strömförbrukning. I det här fallet görs inte skillnaden mellan referensen och den anpassade designen. Minnesinformation är inte heller nödvändig och tas inte med i beräkningen.
Blanketten behöver inte vara helt ifylld och utvalda resultat kan även redovisas. Andra mätvärden kan läggas till senare genom att skicka in formuläret igen.
Samhällstestresultat
Resultaten av communitytesterna, om formateringen av den automatiskt genererade delen av foruminlägget inte har äventyrats, identifieras gradvis av redaktionen och antas sedan i referensdiagrammet. Den orangea posten i diagrammen som är länkade till respektive foruminlägg. Om det inte finns någon länk är det resultatet av redaktionen.
Benchmarks i full HD (16:9)
Benchmarks i WQHD (16:9)
Benchmarks i UWQHD (21:9)
Benchmarks i UHD (16:9)
Benchmark-inlämningar med avancerade GPU:er och särskilt GeForce RTX 4090 är vanligtvis tillgängliga i community-riktmärken som Sand by the Sea. Resultaten med mindre grafikkort är dock av särskilt intresse för ett MMO, men speciellt för utlänningar. Men på förhand vill hela redaktionen tacka alla deltagare i denna kampanj. Lycka till med benchmarking!
Var den här artikeln intressant, användbar eller både och? Redaktionen välkomnar all support från Techoutil Pro och funktionshindrade annonsblockerare. Lär dig mer om ämnet datorbaserade skärmar.
Ämnen: Community Community Benchmark Gaming Grafikkort

Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.