Nvidia Geforce RTX 5070 TI: i difetti ROP costano fino all’11% in 3DMark

Nvidia TI: i difetti ROP costano fino all’11% delle prestazioni in 3DMark

Nvidia Geforce RTX 5070 TI: i difetti ROP costano fino all'11% in 3DMark

NVIDIA ha confermato che 5090 (test) e RTX 5070 (test) sono state spedite ai clienti con un ROPS troppo basso. Sarebbero interessate circa lo 0,5% delle schede grafiche in tutto il mondo e una prestazione 3D media del 4%. I primi benchmark provengono dal forum Computer Basics.

Una GeForce RTX 5070 difettosa nella community

Nel Forum TechAstuce, il membro timeworm dello Zeitgeist, che è affetto dal problema con il suo nuovo trio di giochi MSI RTX 5070. In GPU-Z viene mostrata la scheda grafica con solo 88 unità di output di rendering attive, ma in realtà dovrebbe essere 96 ROPS con una RTX 5070 TI completa. Manca quindi una partizione ROP con 8, che corrisponde all’immagine di errore nota nei casi precedenti con GEForce RTX 5090 (d). Nvidia stessa ha parlato in un comunicato di “Uno in meno di quanto specificato” – e apparentemente intendeva un’intera partizione. Anche in questo caso le TMU non sono interessate dal guasto.

Con questa GeForce RTX 5070 Ti, solo 88 dei 96 ROPS effettivamente attivi sono attivi Con questa GeForce RTX 5070 Ti, solo 88 dei 96 ROPS sono effettivamente attivi (immagine: membro della comunità Zeitgeist)

Vale anche la pena notare che secondo i primi rapporti sulle schede grafiche interessate di Zotac e , ora si sta aprendo un modello di MSI con una partizione ROP difettosa. A questo proposito si può presumere, in accordo con l’affermazione di Nvidia, che nessun partner del consiglio di amministrazione sia fondamentalmente immune dal default.

Come si esprime nella pratica il difetto?

Secondo NVIDIA, una prestazione grafica media del 4% è associata al difetto ROP, mentre i carichi di lavoro di elaborazione e intelligenza artificiale non sono interessati. È conclusivo, i ROP non sono necessari qui. Le unità collegate tra SMS e memoria grafica sono responsabili dell’elaborazione dei frammenti calcolati dagli shader e della loro manipolazione in un frame finito, che viene poi memorizzato nel frame buffer. Di conseguenza, è sorta la domanda su quanto sia realistico solo il 4% della verniciatura, dove circa l’8% del ROPS si ferma in caso di Geforce RTX 5070 difettosa.

Dal 3 all’11% di energia in meno in 3DMark

Fortunatamente lo Zeitgeist si è dichiarato pronto a testare la sua GeForce RTX 5070 TI in tarda serata al 3DMark. Giocando da solo, non ha notato il difetto della sua GeForce RTX 3070, ma i risultati dei benchmark forniscono informazioni: nell’intervallo di tempo 3DMark, i punteggi grafici sono inferiori dell’11% o dell’8% rispetto a quelli misurati dalla squadra editoriale con una GeForce RTX 5070 perfettamente funzionante. Con una scheda grafica che riesce comunque a battere il suo diretto predecessore solo del 7-12%, pesa di conseguenza.

Nel nuovo 3DMark Steel Nomad, secondo il punteggio grafico, le prestazioni sono in realtà solo circa il 3% inferiori a quelle di una RTX 5070 Ti con 96 ROPS completi. Si può anche vedere che informazioni forfettarie sulla di prestazioni sono difficilmente possibili con carico 3D, l’influenza può essere diversa, il che è particolarmente vero per i benchmark sintetici e quindi per i giochi.

Lo stesso vale in forma simile anche per la GEForce RTX 5090 (d) interessata, soprattutto perché NVIDIA non ha fatto distinzioni tra le GPU fondamentali nel rilascio. Fondamentalmente, 8 ROP mancanti non dovrebbero essere così importanti sui 176 ROP attivi di una RTX 5090 completa. In media, solo il 4% di perdita di prestazioni è abbastanza realistico in questo caso.

GeForce-RTX-50 Modello Dati chiave Panoramica Modello GEFORCE RTX 5080 GEFORCE RTX 5070 TI GEFORCE RTX 5070 Blackwell GPU GB203 GB205 Figura Transistor TSMC 92,2 miliardi 45,6 miliardi 31,1 miliardi. Dimensioni chip 750 mm² 378 mm² 263 mm² SMS attivi (chip*) 170 (84) 70 (84) 48 (50) FP32-ALUS 21760 10.960 6.144 Boost clock/base 2.410 / 2.300 2.450 / 2.300 2.510 / 2.160 Prestazioni FP32 104,8 Tflop 56,3 Tflop 43,9 Tflop 30,9 Tflop AI in testa per 3.352 1.406 988 Unità texture 680 336 280 ROPS 176.112 98.304 KB 49.152 KB Speicher 32 GB GDDR7 12 GB GB GBDDR7 -Interfaccia 512 Bit 256 Bit 192 Bit Throughput 28 GBPS 30 GBPS 28 GBP 896 GB/s 672 GB/s 3 × Motore video NVENC (9a generazione)
2 × NVDEC (6a generazione) 2 × NVENC (9a generazione)
2 × NVDEC (6a generazione) 2 × NVENC (9a generazione)
1 × NVDEC (6a generazione) 1 × NVENC (9a generazione)
1 × NVDEC (6a generazione) DLSS DLSS 4 con generazione multi-frame PCI Express PCIe 5.0 × 16 TDP 575 W 300 W 250 W Founders Edition Sì No Sì 2 slot (304 mm) – 2 slot (242 mm) Collegamento Alimentazione (min.) 1 × 12 V-2 × 6 (600 watt) 1 × 12 V-2 × 6 (min. 450 watt) 1 × 12 V-2 × 6 (min. 300 watt) I/O (riferimento) 3 × DisplayPort 2.1b, 1 × HDMI 2.1 Lancio sul mercato 30 gennaio 2025 Febbraio 2025 RRP (inchiostro)

La redazione ringrazia il membro della comunità Zeitgeist per l’impegno e si spera vi auguri ogni successo con il processo RMA.

Argomenti: Dal forum geforce geforce rtx 50 schede grafiche geforce rtx 5070 ti nvidia nvidia Blackwell Fonte: TechAstuce-forum

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