Nvidia Geforce RTX 5070 TI: los defectos de ROP cuestan hasta un 11% de rendimiento en 3DMark
NVIDIA ha confirmado que GEForce RTX 5090 (prueba) y RTX 5070 (prueba) se enviaron a clientes con muy poca ROPS. Alrededor del 0,5% de las tarjetas gráficas en todo el mundo se verían afectadas y un rendimiento 3D medio del 4%. Los primeros puntos de referencia provienen del foro Computer Basics.
Una GeForce RTX 5070 defectuosa en la comunidad
En el foro TechAstuce, el miembro del Zeitgeist que se ve afectado por el problema con su nuevo trío de juegos MSI GeForce RTX 5070. En GPU-Z, se muestra la tarjeta gráfica con solo 88 unidades de salida de renderizado activas, pero en realidad debería ser 96 ROPS con una RTX 5070 TI completa. Por lo tanto, falta una partición ROP con 8, lo que corresponde a la imagen de error conocida en casos anteriores con el GEForce RTX 5090 (d). La propia Nvidia habló en un comunicado sobre “Uno menos de lo especificado”, y aparentemente se refería a una partición completa. Las TMU tampoco se ven afectadas por este fallo.
Con esta GeForce RTX 5070 Ti, solo 88 de los 96 ROPS están realmente activos (imagen: miembro de la comunidad Zeitgeist)
También vale la pena señalar que, según los informes iniciales sobre las tarjetas gráficas afectadas de Zotac y Gigabyte, ahora se está abriendo un modelo de MSI con una partición ROP defectuosa. En este sentido y de acuerdo con la afirmación de Nvidia, se puede suponer que ningún socio del consejo de administración está fundamentalmente inmune al impago.
¿Cómo se expresa el defecto en la práctica?
Según NVIDIA, un rendimiento gráfico promedio del 4% está asociado con la falla ROP, mientras que las cargas de trabajo de Computación e IA no se ven afectadas. Es concluyente: aquí no son necesarios los ROP. Las unidades conectadas entre el SMS y la memoria gráfica son responsables de procesar los fragmentos calculados por los sombreadores y manipularlos en un cuadro terminado, que luego se almacena en el búfer de cuadros. Como resultado, surgió la pregunta de qué tan realista es pintar solo el 4%, mientras que alrededor del 8% de los ROPS se detuvieron en caso de una Geforce RTX 5070 defectuosa.
Del 3 al 11% menos de energía en 3DMark
Afortunadamente, el Zeitgeist se declaró listo para probar su GeForce RTX 5070 TI a última hora de la tarde en 3DMark. Mientras jugaba, no notó el defecto de su GeForce RTX 3070, pero los resultados de las pruebas comparativas brindan información: en el período de tiempo de 3DMark, las puntuaciones de gráficos están un 11% u 8% por debajo de las del equipo editorial con una GeForce RTX 5070 completamente funcional midió los resultados. Con una tarjeta gráfica que de todos modos sólo puede superar a su predecesora directa en un 7-12%, pesa en consecuencia.
En el nuevo 3DMark Steel Nomad, según la puntuación de gráficos, el rendimiento en realidad es sólo un 3% inferior al de un RTX 5070 Ti con 96 ROPS completos. También se puede ver aquí que una información global sobre la pérdida de rendimiento es casi imposible con carga 3D, la influencia puede ser diferente, lo que es especialmente cierto en los benchmarks sintéticos y, por tanto, en los juegos.
Lo mismo se aplica de forma similar a la GEForce RTX 5090 (d) afectada, especialmente porque NVIDIA no hizo diferencias entre las GPU fundamentales en el lanzamiento. Básicamente, 8 ROP faltantes no deberían ser tan importantes en los 176 ROP activos de un RTX 5090 completo. En promedio, aquí sólo un 4% de pérdida de rendimiento es bastante realista.
Modelo GeForce-RTX-50 Descripción general de datos clave Modelo GEFORCE RTX 5080 GEFORCE RTX 5070 TI GEFORCE RTX 5070 Blackwell GPU GB203 GB205 Figura Transistores TSMC 92,2 mil millones 45,6 mil millones 31,1 mil millones. Tamaño del chip 750 mm² 378 mm² 263 mm² SMS activo (chip*) 170 (84) 70 (84) 48 (50) FP32-ALUS 21760 10,960 6,144 Reloj Boost/base 2,410 / 2,300 2,450 / 2,300 2.510 / 2.160 Rendimiento FP32 104,8 Tflop 56,3 Tflops 43,9 Tflops 30,9 Tflops La IA lidera en 3.352 1.406 988 Unidades de textura 680 336 280 ROPS 176.112 98.304 KB 49.152 KB Speicher 32 GB GDDR7 12 GB GB GBDDR7 -Interfaz 512 bits 256 bits 192 bits Rendimiento 28 GBPS 30 GBPS 28 GBP 896 GB/s 672 GB/s 3 × motor de vídeo NVENC (9.ª generación)
2 × NVDEC (sexta generación) 2 × NVENC (novena generación)
2 × NVDEC (sexta generación) 2 × NVENC (novena generación)
1 × NVDEC (sexta generación) 1 × NVENC (novena generación)
1 × NVDEC (6.ª generación) DLSS DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples PCI Express PCIe 5.0 × 16 TDP 575 W 300 W 250 W Founders Edition Sí No Ja 2 ranuras (304 mm) – 2 ranuras (242 mm) Alimentación de conexión (mín.) 1 × 12V-2 × 6 (600 vatios) 1 × 12V-2 × 6 (mín. 450 vatios) 1 × 12V-2 × 6 (mín. 300 vatios) E/S (referencia) 3 × DisplayPort 2.1b, 1 × HDMI 2.1 Lanzamiento al mercado 30 de enero de 2025 PVP de febrero de 2025 (tinta)
El equipo editorial agradece al miembro de la comunidad Zeitgeist por el esfuerzo y, con suerte, le desea mucho éxito en el proceso de RMA.
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Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.