Nvidia Geforce RTX 5070 TI: defeitos ROP custam até 11% no 3DMark

Geforce RTX 5070 TI: defeitos ROP custam até 11% de desempenho no 3DMark

Nvidia Geforce RTX 5070 TI: defeitos ROP custam até 11% no 3DMark

A NVIDIA confirmou que o (teste) e o RTX 5070 (teste) foram enviados para clientes com muito pouco ROPS. Cerca de 0,5% das placas gráficas em todo o mundo seriam afetadas e um desempenho 3D médio de 4%. Os primeiros benchmarks vêm do fórum Computer Basics.

Uma GeForce RTX 5070 com defeito na comunidade

No Fórum TechAstuce, o timeworm membro do Zeitgeist, que está sendo afetado pelo problema com seu novo trio de MSI GeForce RTX 5070. No GPU-Z, a placa de vídeo com apenas 88 unidades de saída de renderização ativas é mostrada, mas na verdade deveria ter 96 ROPS com um RTX 5070 TI completo. Portanto, falta uma partição ROP com 8, o que corresponde à imagem de erro conhecida em casos anteriores com o GEForce RTX 5090 (d). A própria Nvidia falou em um comunicado sobre “Um a menos que o especificado” – e aparentemente se referia a uma partição inteira. As TMUs também não são afetadas pela falha aqui.

Com esta GeForce RTX 5070 Ti, apenas 88 dos 96 ROPS realmente ativos estão ativos Com esta GeForce RTX 5070 Ti, apenas 88 dos 96 ROPS estão realmente ativos (imagem: membro da comunidade Zeitgeist)

Também é importante notar que, de acordo com relatórios iniciais sobre placas gráficas afetadas da Zotac e Gigabyte, um modelo da MSI com uma partição ROP defeituosa está sendo aberto. A este respeito, pode-se presumir, a este respeito e de acordo com a declaração da Nvidia, que nenhum parceiro do conselho está fundamentalmente imune à inadimplência.

Como o defeito é expresso na prática?

De acordo com a NVIDIA, um desempenho gráfico médio de 4% está associado à falha ROP, enquanto as cargas de trabalho de computação e IA não são afetadas. É conclusivo, os ROPs não são necessários aqui. As unidades conectadas entre o SMS e a memória gráfica são responsáveis ​​por processar os fragmentos calculados pelos shaders e manipulá-los em um quadro finalizado, que é então armazenado no buffer de quadros. Como resultado, surgiu a questão de quão realista é a pintura de apenas 4%, onde cerca de 8% do ROPS parou em caso de defeito na Geforce RTX 5070.

3 a 11% menos energia no 3DMark

Felizmente, o Zeitgeist declarou-se pronto para testar sua GeForce RTX 5070 TI no final da noite no 3DMark. Ao jogar sozinho, ele não percebeu o defeito de sua GeForce RTX 3070, mas os resultados do benchmark fornecem : no período 3DMark, as pontuações gráficas estão 11% ou 8% abaixo da equipe editorial com uma GeForce RTX 5070 totalmente funcional mediu os resultados. Com uma placa gráfica que só consegue superar seu antecessor direto em 7 a 12%, ela pesa de acordo.

No novo 3DMark Steel Nomad, de acordo com a pontuação gráfica, o desempenho é na verdade apenas cerca de 3% abaixo de um RTX 5070 Ti com 96 ROPS completos. Também pode ser visto aqui que informações de taxa fixa sobre perda de desempenho dificilmente são possíveis na carga 3D, a influência pode ser diferente, o que é particularmente verdadeiro em benchmarks sintéticos e, portanto, em jogos.

O mesmo também é válido de forma semelhante para o GEForce RTX 5090 (d) afetado, especialmente porque a NVIDIA não diferenciou as GPUs fundamentais no lançamento. Basicamente, 8 ROPs ausentes não deveriam ser tão importantes nos 176 ROPs ativos de um RTX 5090 completo. Em média, apenas 4% de perda de desempenho é bastante realista aqui.

Visão geral dos principais dados do modelo GeForce-RTX-50 Modelo GEFORCE RTX 5080 GEFORCE RTX 5070 TI GEFORCE RTX 5070 Blackwell GPU GB203 GB205 Figura Transistores TSMC 92,2 bilhões 45,6 bilhões 31,1 bilhões. Tamanho do chip 750 mm² 378 mm² 263 mm² SMS ativo (chip*) 170 (84) 70 (84) 48 (50) FP32-ALUS 21760 10.960 6.144 Boost clock / base 2.410 / 2.300 2.450 / 2.300 2.510 / 2.160 Desempenho FP32 104,8 Tflop 56,3 Tflops 43,9 Tflops 30,9 Tflops AI lidera em 3.352 1.406 988 Unidades de textura 680 336 280 ROPS 176.112 98.304 KB 49.152 KB Speicher 32 GB GDDR7 12 GB GB GBDDR7 -Interface 512 bits 256 bits 192 bits Taxa de transferência 28 GBPS 30 GBPS 28 GBP 896 GB/s 672 GB/s 3 × mecanismo de vídeo NVENC (9ª geração)
2 × NVDEC (6ª geração) 2 × NVENC (9ª geração)
2 × NVDEC (6ª geração) 2 × NVENC (9ª geração)
1 × NVDEC (6ª geração) 1 × NVENC (9ª geração)
1 × NVDEC (6ª geração) DLSS 4 com geração multi-frame PCI Express PCIe 5,0 × 16 TDP 575 W 300 W 250 W Founders Edition Sim Não Ja 2 Slot (304 mm) – 2 slots (242 mm) Potência de conexão (min.) 1 × 12V-2 × 6 (600 watts) 1 × 12V-2 × 6 (mín. 450 watts) 1 × 12V-2 × 6 (mín. 300 watts) E/S (referência) 3 × DisplayPort 2.1b, 1 × HDMI 2.1 Lançamento no mercado 30 de janeiro de 2025 Fevereiro de 2025 RRP (tinta)

A equipa editorial agradece ao membro da comunidade Zeitgeist pelo esforço e deseja-lhe todo o sucesso no processo de RMA.

Assuntos: Do fórum geforce geforce rtx 50 placas gráficas geforce rtx 5070 ti nvidia nvidia Blackwell Fonte: TechAstuce-forum

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