Anno 117: Pax Romana: No novo Anno, os caminhos diagonais também levam a Roma

Anno 117: Pax Romana: No novo anno, os caminhos diagonais de Roma também levam 6 comentários

Anno 117: Pax Romana: No novo Anno, os caminhos diagonais também levam a Roma

Imagem: Ubisoft Mainz

No Anno 117: Pax Romana, pela primeira vez, os edifícios não serão alinhados numa grelha de 90 graus, mas sim a 45 graus. Com os caminhos, aconteceu mais: com um sistema de construção de estradas completamente novo, a paisagem urbana no novo de construção deveria se tornar muito mais orgânica e, portanto, mais bonita.

A icônica grade Anno está realmente aberta

As ruas fazem parte da série Anno, até agora nenhuma sala ficou desempregada sem elas. Obviamente, isso também é verdade para a estrita Grade do Tabuleiro de Xadrez, na qual todos os objetos que podem ser colocados no mundo do jogo tiveram que se orientar firmemente em ângulos de 90 graus. Com Anno 117: Pax Romana, o conhecido sistema é na verdade suavizado em uma grade de 45 graus, como os desenvolvedores confirmam agora. Já no verão do passado surgiram rumores sobre uma captura de tela de um caminhão, mas as mudanças foram um pouco além.

Na verdade, a equipe da Ubisoft Mainz já considerou muitas vezes quebrar a grade no passado; As abordagens anteriores sempre foram rejeitadas. No entanto, um padrão fixo de xadrez no gênero de estratégia de estrutura parece estar cada vez mais fora do tempo, mesmo produções independentes como Pioneers of Pagonia ou Lords Manor podem torná-lo muito mais dinâmico e elegante hoje, sem grade. E, por exemplo, a fronteira mais distante prova que, apesar de uma grelha subjacente de 90 graus, os caminhos podem pelo menos parecer mais bonitos.

Nova grade e caminhos como gráficos

A Ubisoft Mainz também permanece com grade para Anno 117, mas quebra duas vezes. Por um lado, através de um ângulo adicional de 45 graus, para que no futuro sejam possíveis oito, em vez de apenas quatro, orientações para caminhos e edifícios. Isto é possível graças a novos submestres: um ladrilho quadrático é decomposto em quatro triângulos, através dos quais é realizada a construção diagonal.

Como resultado, a cidade e, sobretudo, a paisagem podem parecer muito mais orgânicas, o que é esperado em particular em Schönbauer. Além disso, por outro lado, existe um sistema completamente novo para a construção de estradas e caminhos, já que esquinas e cruzamentos também devem ficar muito melhores com transições mais suaves. Isso funciona renderizando os caminhos de maneira muito diferente no futuro. Até agora, e portanto também no Anno 1800, os desenvolvedores do caminho abandonaram uma seleção de texturas de ladrilhos rígidos. Dependendo da aparência da vizinhança imediata de um ladrilho de rua, uma imagem diferente era gerada para que a estrada fosse visualmente contínua.

Com apenas quatro orientações possíveis, o número de texturas necessárias ainda era administrável, mas com a nova opção de 45 graus o sistema teria atingido o seu limite. Portanto, os desenvolvedores foram mais longe: as ruas não são mais definidas para Kachel, mas sempre curvas ou graficamente com um ponto inicial e um ponto final que são automaticamente conectados ao caminho.

Entretanto, isso também significa que os caminhos devem ter pelo menos dois campos de grade. Fora isso, a construção de estradas deve ser conduzida normalmente. Os caminhos continuam a se adaptar ao terreno e pontes podem ser formadas quando necessário. Também haverá diferentes tipos de ruas novamente. Se preferir manter uma cidade raster clássica, você pode continuar a agradar os desenvolvedores.

GIF Nova função de conforto Edifícios emoldurados mediante solicitação (imagem: Ubisoft Mainz)

Ubisoft quer revelar mais detalhes em breve

Espera-se que uma futura entrada no blog dos desenvolvedores entre em detalhes sobre a implementação técnica e os desafios na implementação do novo sistema. Também se espera que sejam respondidas questões em aberto sobre os edifícios mencionados até agora. Também é discutível se e como a Ubisoft Maypied consegue fechar o potencial de lacunas sob os ladrilhos ao fazer a transição de estruturas “retas” para “diagonais”.

Também é interessante que o sistema de rotas revisado aparentemente não seja apenas para ruas: os desenvolvedores indicam que outros edifícios também poderiam ser usados ​​– como talvez aquedutos.

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Provinz Lazio em 117 anos: Paz Romana

Província do Lácio em Anno 117: Pax Romana (imagem: Ubisoft) Imagem 1 de 4 Assuntos: Anno Estrutura Estratégia Jogos Ubisoft Fonte: Ubisoft Mainz

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