Anno 117: Pax Romana: I nya Anno leder de diagonala stigarna också till Rom

Anno 117: Pax Romana: I det nya anno leder Roms diagonala vägar också 6 kommentarer

Anno 117: Pax Romana: I nya Anno leder de diagonala stigarna också till Rom

Bild: Mainz

I Anno 117: Pax Romana kommer byggnader inte att riktas in i ett 90 graders rutnät för första gången, utan i 45 grader. Med stigarna hände mer: Med ett helt nytt vägbyggnadssystem borde stadsbilden i det nya byggspelet bli mycket mer organisk och därför snyggare.

Det ikoniska Anno-gallret är faktiskt öppet

Gatorna är en fast del av Anno-serien, hittills har inget rum varit arbetslöst utan dem. Detta gäller uppenbarligen även för det strikta schackbrädet Grid, där alla föremål som kan placeras i spelvärlden var tvungna att orientera sig stadigt i 90 graders vinkel. Med Anno 117: Pax Romana är det välkända systemet faktiskt utjämnat till ett 45-graders rutnät, vilket utvecklarna nu bekräftar. Redan sommaren förra året gick det rykten om en lastbilsskärmdump, men förändringarna gick lite längre.

Faktum är att Ubisoft Mainz-teamet ofta har övervägt att bryta rutnätet tidigare; Tidigare tillvägagångssätt har alltid förkastats. Ett fast schackmönster i strukturstrategigenren verkar dock falla mer och mer ur tiden, även oberoende produktioner som Pioneers of Pagonia eller Lords Manor kan göra det mycket mer dynamiskt och stilrent idag, utan ett rutnät. Och till exempel den längsta gränsen bevisar att, trots ett underliggande 90 graders rutnät, kan stigar åtminstone se snyggare ut.

Nytt rutnät och banor som grafik

Ubisoft Mainz finns också kvar med ett rutnät för Anno 117, men det går sönder å gånger. Dels via ytterligare en vinkel på 45 grader, så att i framtiden åtta istället för bara fyra orienteringar är möjliga för stigar och byggnader. Detta möjliggörs av nya undermästare: en kvadratisk bricka sönderdelas i fyra trianglar, genom vilka den diagonala konstruktionen utförs.

Som ett resultat kan staden och framför allt landskapet verka mycket mer organiskt, vilket i synnerhet kommer att förväntas i Schönbauer. Dessutom finns det å andra sidan ett helt nytt system för att bygga vägar och stigar, eftersom hörn och korsningar också borde se mycket bättre ut med mjukare övergångar. Detta fungerar genom att vägarna blir väldigt annorlunda i framtiden. Hittills, och alltså även i Anno 1800, har det varit så att vägutvecklarna har tappat ett urval av styva kakelstrukturer. Beroende på hur den omedelbara närheten av en gatukekel såg ut, framkallades en annan bild så att vägen var visuellt kontinuerlig.

Med endast fyra möjliga orienteringar var antalet texturer som behövdes fortfarande hanterbart, men med det nya 45 graders alternativet skulle systemet ha nått sina gränser. Därför har utvecklarna gått längre: gatorna är inte längre inställda på Kachel, utan alltid krökta eller grafiskt med en startpunkt och en slutpunkt som automatiskt kopplas till vägen.

Detta innebär dock också att banor måste ha minst två rutnätsfält. I övrigt bör vägbyggen i stort sett skötas som vanligt. Stigarna fortsätter att anpassa sig till terrängen och broar kan bildas där det behövs. Det blir också olika typer av gator igen. Om du föredrar att behålla en klassisk rasterstad kan du fortsätta att blidka utvecklarna.

GIF Ny komfortfunktion Inramade byggnader på begäran (bild: Ubisoft Mainz)

Ubisoft vill avslöja mer detaljer inom kort

Ett framtida blogginlägg från utvecklarna förväntas gå in i detalj om den tekniska implementeringen och utmaningarna vid implementeringen av det nya systemet. Öppna frågor om de hittills nämnda byggnaderna kan också förväntas bli besvarade. Det är också diskutabelt om och hur Ubisoft Maypied lyckas stänga potentialen för underkaklade luckor vid övergången från ”raka” till ”diagonala” strukturer.

Det är också intressant att det reviderade vägsystemet uppenbarligen inte bara är för gator: utvecklarna indikerar att andra byggnader också skulle kunna användas – som kanske akvedukter.

Anno 117: Pax Romana: Betaregistrering för PC, Xbox och Start-Tanno 117: Pax Romana: Population promotion erbjuder återigen Otirement och Roman: Pax Romana: Ubisoft vill inte dölja ämnet slaveri igen

Provinz Lazio om 117 år: Peace Romana

Province of Latium i Anno 117: Pax Romana (bild: Ubisoft) Bild 1 av 4 ämnen: Anno Struktur Strategi Ubisoft Källa: Ubisoft Mainz

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen