GeForce GTX 980 en la prueba 2.0: en 2025, se realizarán revisiones de más de 10 años.
En febrero de 2014, Nvidia reemplazó la arquitectura Kepler con Maxwell 1.0 en la clase básica. La GeForce GTX 750 Ti ya supo convencer de manera particularmente efectiva, la buena imagen fue confirmada siete meses después por la GTX 980/970. Pero, ¿cómo se comporta hoy una GTX 980 con 4 GB de VRAM reales?
Contenido 1 Entonces, en 2025, tendrá lugar en la Top Model Vidia Maxwell de 10 años, todo lo mejor para el décimo aniversario, Maxwell 2 Technical Evolution con Warp 32 -Technical Evolution con Warp 32 Algo Powervr por favor 3 Maxwell en ese momento y Heuteso fue rápidamente Maxwell 2014 … y tan rápido maxwell 2025 4 Fazitin es una mirada al pasado. Maxwell? Algunas palabras más al final.
Nvidia Maxwell de un vistazo
Nvidia tomó un camino diferente a Maxwell e introdujo primero la clase básica; en realidad, era común que se introdujera una nueva arquitectura con las tarjetas más grandes.
Primero la gama baja, luego la gama alta
Pero en Maxwell “Maxwell 1.0” sólo se presentó como GEForce GTX 750 y 750 Ti (en parte sin enchufe actual) en febrero de 2014, en el segmento premium tuvo que reparar Kepler como Geforce GTX Titan Black.
4x Maxwell 1.0
Otra conversión radical
Según Kepler, Maxwell fue la segunda renovación radical de Nvidia en pocos años, al mismo tiempo todavía cuenta con el respaldo de Ada Lovelace, pero hablaremos más de eso en el apartado de tecnología. Mientras que Nvidia, con fermi-thermal, que condujo a la térmica auditiva verbal que obtuvo la menor eficiencia frente a AMDS Terascale 3, Nvidia mejoró con Kepler y dejó el diseño asincrónico en su arquitectura de GPU. Tesla (G80) en Fermi, los sombreadores funcionaban mucho más rápido que el resto de la GPU, pero había menos sombreadores. Kepler aumentó enormemente la cantidad de sombreadores, pero pudieron escalar los más bajos, lo que benefició la eficiencia.
Un gran salto
Con la renovada renovación de Maxwell, Nvidia aumentó la ya buena eficiencia de Kepler: una GTX 750 Ti era un 30% más eficiente que la GeForce GTX 650 Ti.
Maxwell supo inspirar en febrero de 2014, lo que llegó de Nvidia como Maxwell 2.0 en septiembre, fue un éxito.
Cuatro veces “Maxwell 2.0” en 2014 en la prueba
Feliz décimo cumpleaños, Maxwell.
En realidad, esta publicación de cumpleaños estaba prevista para septiembre, pero tuvo que posponerse por diversos motivos. Pero como Maxwell sigue vivo de alguna forma en Ada Lovelace y Blackwell y muchos jugadores todavía están bien (o nada) como “Serie 900”, todavía hay una mirada atrás a pesar del retraso.
Porque el lanzamiento de las GeForce GTX 980 y GTX 970 también es conocido por un escándalo que probablemente todavía se presente en la comunidad en los acalorados debates entre AMD y Nvidia: en ambas ocasiones cuatro gigabytes de VRAM estaban físicamente disponibles, pero en la GTX 970 sólo eran realmente utilizables 3,5 GB.
Pero ahora se hará. ¿Cómo se celebra mejor el décimo aniversario de una tarjeta gráfica? En el que se realiza una pequeña inmersión técnica, el cumpleañero se familiarizará con los juegos modernos.
Hoy en día no se trata principalmente de alcanzar las tasas de cuadros reproducibles en una GTX 980, sino de cómo se comportaría la tarjeta gráfica en comparación con el curso de prueba actual en juegos modernos. Para ello también se debe establecer la comparabilidad con comparaciones generacionales, lo que significa que las tarjetas gráficas Maxwell deben afrontar los siguientes juegos:
DOOM ETERNALCYBERPUNK 2077HORIZON: Oeste Prohibidostarfieldwarhammer 40,000: Space Marine 2
Sin embargo, esta vez no sólo quedará la prueba con todos los detalles para hacer una comparación con valores medidos anteriores. También habrá una prueba con detalles reducidos como buscaba la comunidad de comparación de última generación.
Pero al principio se vuelve técnico, porque lo que Nvidia desarrolló aquí continúa hasta el día de hoy.
Temas: GeForce GeForce GTX 980 Tarjetas gráficas Nvidia Descripción general de la imagen Nvidia Maxwell
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Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.