GEFORCE GTX 980 i Test 2.0: Sådan vil det udspille sig på den 10-årige TOP-model i 2025

GTX 980 i Test 2.0: I 2025 finder det sted over 10 års anmeldelser.

GEFORCE GTX 980 i Test 2.0: Sådan vil det udspille sig på den 10 år gamle TOP-model i 2025

I februar 2014 erstattede Kepler-arkitekturen med Maxwell 1.0 i entry-level-klassen. GeForce GTX 750 Ti vidste allerede at overbevise særligt effektivt, det gode image blev bekræftet syv måneder senere af GTX 980/970. Men hvordan håndterer en GTX 980 ægte 4GB VRAM i dag?

Indhold 1 Så i 2025 vil det finde sted på den 10-årige Top Model Vidia Maxwell alt det bedste til 10-års jubilæet, Maxwell 2 Technical Evolution med Warp 32 -Technical Evolution med Warp 32 Something Powervr please 3 Maxwell på det tidspunkt og Heuteso var hurtigt Maxwell 2014 så hurtigt 2014. Maxwell? Et par ord mere til sidst

Nvidia Maxwell med et blik

Nvidia tog en anden vej til Maxwell og introducerede indgangsklassen først, det var faktisk almindeligt, at en ny arkitektur blev introduceret med de større kort.

Først lave ende, så høj ende

Men hos Maxwell viste “Maxwell 1.0” kun som en GEForce GTX 750 og 750 Ti (delvist uden strømstik) i februar 2014, i premiumsegmentet skulle den reparere Kepler som Geforce GTX Titan Black.

4 x Maxwell 1.0 4 x Maxwell 1.0

Endnu en radikal omstilling

Ifølge Kepler var Maxwell den anden radikale renovering hos Nvidia på få år, samtidig er den stadig godkendt af Ada Lovelace, men mere om det i teknologisektionen. Mens Nvidia, med fermi-termisk, førte til verbal auditiv termisk, som trak den korteste effektivitet mod AMDS Terascale 3, forbedrede Nvidia sig med Kepler og efterlod det asynkrone design i sin GPU-arkitektur. Tesla (G80) hos Fermi kørte shaders meget hurtigere end resten af ​​GPU’en, men der var færre shaders. Kepler øgede antallet af shaders massivt, men de var i stand til at skalere det laveste, hvilket gavnede effektiviteten.

Et kæmpe spring

Med den fornyede renovering hos Maxwell øgede Nvidia Keplers i forvejen gode effektivitet, en GTX 750 Ti var 30 % mere effektiv end GeForce GTX 650 Ti.

Maxwell vidste, hvordan man inspirerede i februar 2014, som kom fra Nvidia, da Maxwell 2.0 i september var et hit.

Fire gange “Maxwell 2.0” i 2014 i testen

Tillykke med 10 års fødselsdagen, Maxwell

Dette fødselsdagsindlæg var egentlig planlagt til september, men måtte udskydes af forskellige årsager. Men fordi Maxwell lever videre i en eller anden form i Ada Lovelace og Blackwell, og mange spillere stadig er fine (eller slet ikke) som “900 Series”, er der stadig et tilbageblik på trods af forsinkelsen.

Fordi udgivelsen af ​​ og GTX 970 også er kendt for en skandale, som sandsynligvis stadig vil blive præsenteret i samfundet i de ophedede debatter mellem AMD og Nvidia: Fire gigabyte VRAM var fysisk tilgængelig begge gange, men kun 3,5 GB var virkelig brugbare på GTX 970.

Men nu bliver det gjort. Hvordan fejres et grafikkorts ti-års jubilæum bedst? Hvor et lille teknisk dyk finder sted, så vil fødselsdagsbarnet komme ud på moderne spil.

I dag handler det ikke primært om at opnå de spilbare billedhastigheder på et GTX 980, men hvordan grafikkortet også ville klare sig i forhold til den nuværende testbane i moderne spil. Til dette formål skal der også etableres sammenlignelighed med generationssammenligninger, hvilket betyder, at Maxwell- skal stå over for følgende spil:

DOOM ETERNALCYBERPUNK 2077HORIZON: Forbidden Weststarfieldwarhammer 40.000: Space Marine 2

Denne gang vil der dog ikke kun være testen med alle detaljer for at lave en sammenligning med tidligere målte værdier. Der vil også være en test med reducerede detaljer, som det sidste generations sammenligningsfællesskab ledte efter.

Men først bliver det teknisk, for det, Nvidia udviklede her, fortsætter den dag i dag.

Emner: GeForce GeForce GTX 980 Nvidia grafikkort Billedoversigt

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top