GeForce GTX 980 i Test 2.0: År 2025 sker det över 10 års recensioner.
I februari 2014 ersatte Nvidia Kepler-arkitekturen med Maxwell 1.0 i nybörjarklassen. GeForce GTX 750 Ti visste redan hur man skulle övertyga särskilt effektivt, den goda bilden bekräftades sju månader senare av GTX 980/970. Men hur hanterar en GTX 980 äkta 4GB VRAM idag?
Innehåll 1 Så 2025 kommer det att äga rum på den 10-åriga Top Model Vidia Maxwell allt det bästa för 10-årsjubileet, Maxwell 2 Technical Evolution med Warp 32 -Technical Evolution med Warp 32 Something Powervr please 3 Maxwell på den tiden och Heuteso var snabbt Maxwell 2014 till 5 max 4. Maxwell? Några fler ord på slutet
Nvidia Maxwell i en blick
Nvidia tog en annan väg till Maxwell och introducerade entry class först, det var faktiskt vanligt att en ny arkitektur introducerades med de större korten.
Först low end, sedan high end
Men på Maxwell visades ”Maxwell 1.0” bara som en GEForce GTX 750 och 750 Ti (delvis utan strömplugg) i februari 2014, i premiumsegmentet fick den reparera Kepler som Geforce GTX Titan Black.
4 x Maxwell 1.0
Ännu en radikal omställning
Enligt Kepler var Maxwell den andra radikala renoveringen på Nvidia på några år, samtidigt stöds den fortfarande av Ada Lovelace, men mer om det i tekniksektionen. Medan Nvidia, med fermi-thermal, som ledde till verbal auditiv termik som drog kortast i effektivitet mot AMDS Terascale 3, förbättrades Nvidia med Kepler och lämnade den asynkrona designen i sin GPU-arkitektur. Tesla (G80) på Fermi, shaders körde mycket snabbare än resten av GPU, men det fanns färre shaders. Kepler ökade kraftigt antalet shaders, men de kunde skala den lägsta, vilket gynnade effektiviteten.
Ett stort hopp
Med den förnyade renoveringen på Maxwell ökade Nvidia den redan goda effektiviteten hos Kepler, en GTX 750 Ti var 30 % effektivare än GeForce GTX 650 Ti.
Maxwell visste hur man inspirerade i februari 2014, som kom från Nvidia eftersom Maxwell 2.0 i september, var en hit.
Fyra gånger ”Maxwell 2.0” 2014 i testet
Grattis på 10-årsdagen, Maxwell
Detta födelsedagsinlägg var egentligen planerat till september, men fick skjutas upp av olika anledningar. Men eftersom Maxwell lever vidare i någon form i Ada Lovelace och Blackwell och många spelare fortfarande är bra (eller inte alls) som ”900 Series”, finns det fortfarande en tillbakablick trots förseningen.
Eftersom lanseringen av GeForce GTX 980 och GTX 970 också är känd för en skandal, som sannolikt fortfarande kommer att presenteras i samhället i de heta debatterna mellan AMD och Nvidia: fyra gigabyte VRAM var fysiskt tillgängligt båda gångerna, men bara 3,5 GB var riktigt användbara på GTX 970.
Men nu ska det göras. Hur firas ett grafikkorts tioårsjubileum bäst? Där en liten teknisk djupdykning äger rum, då kommer födelsedagsbarnet ut på moderna spel.
Idag handlar det inte främst om att uppnå de spelbara bildhastigheterna på en GTX 980, utan hur grafikkortet också skulle prestera jämfört med den nuvarande testbanan i moderna spel. För detta ändamål måste jämförbarhet med generationsjämförelser också fastställas, vilket innebär att Maxwell-grafikkort måste möta följande spel:
DOOM ETERNALCYBERPUNK 2077HORIZON: Forbidden Weststarfieldwarhammer 40 000: Space Marine 2
Men den här gången blir det inte bara testet med alla detaljer för att göra en jämförelse med tidigare uppmätta värden. Det kommer också att finnas ett test med minskade detaljer som den senaste generationens jämförelsecommunity letade efter.
Men till en början blir det tekniskt, för det som Nvidia utvecklade här fortsätter än i dag.
Ämnen: GeForce GeForce GTX 980 Nvidia grafikkort Nvidia Maxwell Bildöversikt

Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.