CONTRÔLE ÉDITION ULTIMATE: Patch 1.30 Suppléments DLSS 3.7, DLAA UNDD [Notiz]

CONTRÔLE ÉDITION ULTIMATE: Patch 1.30 Supplément DLSS 3.7, DLAA und 34 Commentaires

CONTRÔLE ÉDITION ULTIMATE: Patch 1.30 Suppléments DLSS 3.7, DLAA UNDD

Bild: Remedy Entertainment

Le contrôle des tireurs de la 3e personne dans l'édition ultime du développeur finlandais de Remedy Entertainment recevra une mise à jour de contenu gratuite avec la version 1.30. En plus des corrections de bogues, de nouvelles tenues et d'une nouvelle mission, le lecteur PC reçoit de nouvelles options graphiques modernes telles que DLSS, DLAA et HDR ainsi que des résolutions élevées.

Contenu supplémentaire

Trois tenues supplémentaires sont complétées par le patch 1.30. Tous les joueurs peuvent équiper ces trois tenues, qui étaient auparavant exclusivement pour les pré-commandes, à un point de contrôle dans le domaine des secteurs exécutifs centraux.

Astral Dive Autactical Response GearBan Response Gear

Il y a plus qu'un simple look dans la mission supplémentaire «Dr. L'expérience d'imagerie guidée de Yoshimi Tokui »- il contient une voix off de Hideo Kojima. Cette mission était également un contenu exclusif, cette fois pour l'édition de luxe 4-numérique. La mission peut être lancée si le Dr Tokui peut être collecté dans le secteur de la recherche dans le laboratoire extrasoire.

Nouvelles options graphiques

La mise à jour de 1,30 amène le de plus de quatre ans à un statut technique plus récent. Les développeurs complètent DLAA et DLSS dans la version 3.7. La résolution de l'ombre sous DLSS a été corrigée et l'effet de grain de film typique a été ajouté à la super résolution DLSS. Les DLS peuvent désormais également être utilisés dans toutes les résolutions et la qualité de la texture a été augmentée, par exemple, sous DLSS en mode performance.

Après le patch, le contrôle prend désormais également en charge HDR et les moniteurs avec un rapport d'aspect extra large (48: 9) et un réglage de FOV approprié dans les paramètres de la caméra. La profondeur de la couleur est passée de 8 bits à 10 bits sous SDR. La détection automatique de la carte graphique installée devrait désormais fonctionner mieux et sélectionner automatiquement DirectX 11 ou 12 en conséquence. Le jeu prend désormais également en charge les résolutions plus grandes que et à partir de maintenant a un nouveau paramètre ultra pour Raytracing. Il existe également quelques corrections de bogues dans le streaming de texture et le rayon de rayon.

Modifications de contenu et correctifs de bogues

En plus du contenu et des innovations techniques, le correctif élimine également quelques bogues et accidents plus petits ainsi qu'un problème audio dans les cinématiques cinématographiques et dans les crédits.

Les joueurs de la console doivent attendre un peu plus

La mise à jour a été distribuée sur le PC via Steam, Epic Games Store et GOG (actuellement proposé pour 8 euros) depuis le 10 mars pour des consoles telles que PlayStation 5 et Series S | X, la mise à jour devrait également apparaître dans un avenir proche.

Themen: DLSS Gaming HDR Quelle: Remède

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