Star Birds: The Short-Term Strategy Game lanseras i juni med en demo

Star Birds: The Short-Term Strategy Game lanseras i juni med en demo 9 kommentarer

Förra året tillkännagav utvecklaren ett samarbete med den München-baserade webbvideoproducenten Toukana Interactive, strax efter Dorfroentik. Till den kommande Steam-festivalen i juni 2025 kommer Star Birds att få en demo, som en ny trailer har nu meddelats som en del av Triple-I-initiativet.

Struktur och automatisering i rymden börjar med demo

Det var redan känt att Star Birds skulle släppas på Steam i någon gång i år. När den interna testningen är klar under första kvartalet 2025 finns det dock initialt en sommardemo. Vid nästa Steam-släpp, som kommer att köras från 9 juni till 16 juni, bör spelare kunna prova Star Birds för första gången. Utöver kärnspelsslingan med produktionskedjor och första stegs utdrag, förväntas demoversionen även innehålla en handledning och en utmaningsnivå. Early Access-utgåvan senare på ett år skulle erbjuda ytterligare resurser, byggnader, nivåer och en sluten historia. Arbete är alltid nödvändigt för att balansera.

Procedurasteroider och Roguelitmekanik

Spelare bör följa med de korta fåglarna på deras uppdrag genom rymden och hjälpa dem att underlätta asteroiderna av deras värdefulla resurser, samla dem och sedan bearbeta dem vidare. Det är viktigt att bygga en blomstrande nedbrytnings- och produktionsverksamhet på de böjda 3D-himmelkropparna för att möta stjärnfåglarnas ständigt växande varubehov.

Utvalda fåglar

Star Birds (Bild: Toukana Interactive) Bild 1 av 4

Automatisering via musdrivna pekare och rymdskepp blir ett självändamål: glada fåglar tar fortfarande med sig ny teknik för att generera rymdkirurgi. ”Man måste koppla saker till andra saker för att producera fler saker”, sammanfattar utvecklarna. Men det kan också finnas en potentiell ramhistoria: om du utvecklar ditt eget för gruvdrift av asteroider kommer du att stöta på ”icke-världshemligheter”.

Innehållsmässigt kommer Star Birds främst att förlita sig på fräsch och intuitiv byggstrategimekanik och ”en spännande historia”, utvecklarna har kompenserat för detta. Asteroider, produktionsprocessadministration och en grafisk stil baserad på korta videor föreslås procedurmässigt. Roguelitmekaniken, det vill säga användningen av subtila rogueliknande element, bör säkerställa högt tänkande.

Med allt detta understryker Toukana att trots samarbetet med Short är titeln inte ett seriöst pedagogiskt , där kunskapsöverföring står i främsta rummet. Istället måste ”fascinationen för universum väckas genom inneboende motiverande interaktioner och utmaningar i en levande spelvärld.”

Toukana × Kort

Samarbetet mellan Toukana Interactive och kortformade spel började för nästan tre år sedan. Toukana höll förproduktion för ett nytt spel vid den tiden, medan animationsstudion, känd för sina YouTube-baserade underhållningsvideor, letade efter en partner för sitt eget videospel.

[…]Den första kontakten mellan de å tyska studiorna ägde rum på Gamescom 2022. Båda studiorna var redan bekanta med varandras kärleksfulla konststil och skapelser, så intresset för att arbeta tillsammans var ömsesidigt från början. Stämningen passar också perfekt, ända ner till fåglarna som maskot. Och så beslutade de två, fåglarna i ett helt nytt spel, att ”skicka det ut i rymden” tillsammans.[…]

Larven som interaktiv

Från byn ut i rymden

I mars 2021 uppnådde Toukana en överraskningshit. The Digital Puzzle and Legacy with Carcassonne Game Principle utvecklades av fyra studenter på kursen Game Design på HTW Berlin och stöddes av delstaten Brandenburg med €110 000 i finansiering. Efter slutet av tidig åtkomstfasen i april 2022 följde en digital anpassning för i september 2022 och slutligen en analog specialutgåva. Som ett ytligt vardagsspel med en bekväm atmosfär är spelet fortfarande populärt idag.

Ämnen: Tidig strategiskapande Strategi för indiespelsspel Källa: Toukana Interactive

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen