Tempest Rising in the Test: ”Command & Conquer with UE5” vid 23 GPU:er i riktmärket

Tempest Rising in the Test: ”Command & Conquer with UE5” vid 23 GPU:er i riktmärket 0 kommentarer

Stormen ökar i testet:

Hur spelar realtidsstrategispelet Tempest Rising på PC? Tekniktestet ger riktmärken för 23 från Nvidia GeForce, AMD Radeon och Intel Arc. Testresultat visar generellt höga bildfrekvenser i spelet, och GPU:er på ingångsnivå fungerar också bra med strategispelet.

Innehåll 1 ”Command and Conquer with UE5” vid 23 GPU:er i Tempest Rising benchmark: Tekniken för PC-versionen Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) I Widescreen-analysen i det korta officiella systemet testa grafikmenyn i detalj, kompatibilitetsbenchmarks för laddningshuvudena (Benchmark UHD, WHDUW, WHD, WHDUW), & UHD), Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD) VRAMDA-testsystemet och referensscenens riktmärken i WQHD, UWQHD och Ultra HD CPU spelar en viktig roll 60 fps på RTX 4060 och RX 7600 – Vad ska jag göra? Är ramstimuleringen helt tillräcklig VRAM? Vad är det här? 3 Slutsats

Tempest Rising: PC-versionsteknik

Tempest Rising är Quasi Command & Conquer. Oavsett om det är stilen på diagrammet, byggnaderna, parlamentsgrupperna, resurserna – det påminner helt enkelt om den stora modellen för verklig strategi. Och det är också eftertraktat som utvecklarna uppriktigt sagt. Rent logiskt finns det inga som helst paralleller när det gäller teknik: Tempest Rising är baserad på Unreal 5-motorn.

Spelet har dock inte blivit någon grafisk hit, men ser fortfarande ganska stilren ut för ett strategispel. Speciellt i de stora striderna händer det verkligen något på monitorn, men förutom det så känns också ögat med i spelet. Enheterna visas i detalj, miljöerna visar den ena eller andra detaljen. Så de grafiska formgivarna har levererat ett bra jobb, men det finns fortfarande utrymme för förbättringar.

Till exempel går utvecklarna av Slipgate Ironworks längre än att använda lumen och därför mjukvarustrålspårning. Särskilt med hjälp av världsbelysning kunde mycket kvalitet ha kommit ut ur spelet – fast såklart på bekostnad av grafikkortsprestanda. Eventuellt skulle detta ha blivit en bra sak. Men status quo har också en fördel: spelet fungerar också mycket bra på långsamma grafikkort.

Tekniska egenskaper hos Rising Properties Utvecklare Slipgate Ironworks Publisher 3D Realms
Knights Peak Engine Unreal Engine 5 API 12 NVIDIA Reflex ✓ (med ramgenerering) Nvidia Reflex 2 Ingen AMD Anti-LAG 2 Ingen HDR NO WIDES (RR) Ingen NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) ✓ Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MfG) Ingen ASR FSR-upplösning (FSR-upplösning) ✓ AMD FSR Frame Generation (FG) ✓ Intel Xess Super Resolution (SR) ✓ Intel 4060 / RX 9070 / RX 7700 XT UHD RTX 5070 / RTX / RX 7700 XX XT direkt till release-riktmärken – datum 20254 april, 20254
17 april 2025 (Deluxe Edition) Pris per version 40 Euro
50 Euro (deluxe edition)

Uppsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) i DER-analys

Tempest Rising erbjuder NVIDIA DLSS 3.7.10.0, AMD FSR 3.1 och Intel Xess 1.3 i superupplösning. DLS 4 och FSR 4 stöds inte, och AMD- och NVIDIA-applikationer känner inte igen spelet för expansion för bättre sampling (ersättning). I detta avseende bör den underhållas för drivrutinsuppdateringar eller externa inofficiella verktyg. Dessutom stöder den växande generationen Tempest-ramverk från AMD och NVIDIA det, men inte från Intel. Men AMD:s lösning fungerar även på Intel.

Tempest Rising har en speciell funktion i kvalitetsinställningar för superupplösning. Med DLSS och FSR är allt som vanligt med Modi Ultra-prestanda vid kvalitet, men det finns också ett Högsta Kvalitetsläge som sätter återköpsreduktionen till 80 % – kvalitet på 67 %. Det finns dock ingen DLSS eller FSR med inbyggd upplösning.

Intels Xess förlitar sig på samma namn som DLSS och FSR inom spel, men använder de reducerade upplösningsfaktorerna från Xess 1. Som ett resultat har kvaliteten i Xess en upplösning på 59%, den högsta på 67%, medan 80%-faktorn i Xess inte ens existerar. Det är inte speciellt smart löst.

I Tempest Rising är skillnaderna i bildkvalitet från sampling med superupplösning betydligt mindre än i många andra spel. Detta är inte heller förvånande, en fast isometrisk vy har alltid varit ett bästa scenario för algoritmer. Som ett resultat av detta skiljer sig till exempel inte FSR 3.1 helt från prestandaläget i Ultra HD, men levererar ändå en hyfsad bild, även om det finns några problem att se, men som är mycket mindre uttalade än vanligt. Men det borde inte distrahera från det faktum att DLSS 3 ger den synbart bättre bilden.

Frame generation måste aktiveras konsekvent

Till skillnad från många andra spel är frame generation i Tempest Rising ett verktyg som faktiskt bara har fördelar. Eftersom prestandan mätt i FPS ökas avsevärt av spelets funktionalitet, men de vanliga nackdelarna spelar i titeln, men det spelar ingen roll: det finns inga grafiska fel på grund av hektiska rörelser, eftersom det inte finns några hektiska rörelser i uppkomsten av Tempest. Och latensen förbättras inte med bildgenerering som vanligt, men frånkopplingen mellan FPS och latens är också irrelevant i Tempest Rise – eftersom kameran inte styrs direkt. Därför är redaktörens rekommendation att systematiskt möjliggöra framegenerering. Förutom för extrema situationer som låga bildfrekvenser för rendering bör det inte finnas några problem.

Stor skärm i kort test

De flesta spel stöder idag populära bredbildsformat, men inte alla titlar gör det fortfarande eller gör det inte. Techastuce spelade in följande 2 skärmdumpar i 3440×1440 (UWQHD) och 2560×1440 (WQHD) upplösning, vilket motsvarar 21:9 och klassiska 16:9 bildförhållanden. Detta visar hur spelet hanterar bredbildsupplösningar.

21:9 bildförhållande

21:9-format Bild 1 av 2

Officiella systemkrav

Minsta rekommenderade operativsystem /11 (64-bitars) AMD Ryzen 5 1600-processor
Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i5-11600K RAM 8 GB RAM 16 GB RAM AMD RADEON RX 580 grafikkort
Nvidia Geforce GTX 1060 AMD RADEON RX 7600 XT
Nvidia geforce rtx 3060 Le VRAM 3 GB 8 GB Speicherplatz 50 GB SSD

Den grafiska menyn i detalj

Egenskaper Grafikförinställningar ✓ (episk, hög, medium, låg) Individuella grafikalternativ ✓ FPS-begränsare ✓ Dynamisk upplösning ej spelägd / Nedskalning ✓ / Ingen rumslig uppskalning AMD / NVIDIA NEJ / INGEN SELUDING INGEN FPS-RÄKNARE

Laddningstider

Vissa spel laddas otroligt snabbt, andra tar en evighet. Försedd med stoppur mäter redaktionen laddningstider i huvudmenyn och sedan därifrån till testsekvensen. Eftersom laddningstiderna kan variera görs detta tre gånger och sedan bildas ett genomsnitt. Datorn skrivs om mellan varje , så det finns inga fler filer i cachen. Om det finns några stoppande intron eller videosekvenser blir du klickad, för det är bara ren laddningstid som spelar roll. Om spelet är väsentligt sammanställt i förväg kommer detta lopp inte att inkluderas i notan. Skapandetiden för shader anges separat.

Det är värt att komma ihåg att datorbasen har en avancerad PC, som är utrustad med en och en Seagate Firecuda 530 som en PCIE 4.0-kompatibel NVME SSD. Som ett resultat kommer laddningstiderna på de flesta system att bli längre. Värdena här är endast vägledande.

Så snabbt uppmanar spelet dig till huvudmenyn i testsekvens shader-kompileringsmenyn 21 sekunder 5 sekunder ja (en gång, några sekunder)

Officiell Steam Bridge-kompatibilitet

När spel dyker upp på Steam-plattformen körs de ofta på Steam Bridge. Redaktionen har inte alltid möjlighet att verifiera den handhållna konsolens prestanda, men Steam tillhandahåller alltid en allmän klassificering av kompatibilitet med titlar. Hur det misslyckas finns här i artikeln.

För närvarande har Valve ännu inte tillkännagett en Steam Deck-kompatibilitetsklassificering för Tempest Rising.

Sida 1/3 Nästa sida
Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes och VRAM-ämnen: AMD Arc Benchmarks Real-Time Strategy Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Bild Bildöversikt

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen