Nvidia Zorah: UE5-RTX-TechDemo disponible en 108 Go de téléchargement 23 commentaires
Au GDC 2025 en mars, Nvidia a annoncé le «Neural Shader», qui a également été nouvellement introduit avec Blackwell Alias RTX 5000, qui se trouve également dans DirectX ce mois-ci. La démo est désormais disponible en téléchargement important de 108 Go. RTX 5000 et le moteur Unreal 5 sont une condition préalable à leur utilisation.
Le moteur Unreal 5 est requis
Le Unreal Engine 5 peut être chargé gratuitement via le magasin Epic Games, le téléchargement est de près de 14 Go. Le 108 Go Techdemo Zorah est disponible en tant que fichier 7Z sur GitHub.
Si le moteur et la démo sont téléchargés, cependant, un RTX 5000 avec un GPU Blackwell est également nécessaire pour pouvoir effectuer la démo, qui utilise l'ensemble de fonctionnalités RTX complètement via Raytracing.
Le matériel montré par Nvidia au GDC dans la vidéo a été rendu sur un GeForce RTX 5090. Comment fonctionne-t-il sur d'autres GPU Blackwell? Les commentaires de la communauté sont invités à être vus pendant le week-end de Pâques!
Que sont le shader neuronal?
Le shader neuronal est des programmes d'IA dans le code de shader normal. Jusqu'à présent, il n'était pas possible sans utiliser une API un réseau neuronal dans un jeu. Le shader neural change cela. Les actions AI des programmes Shader sont calculées sur les noyaux du tenseur, le rendu réel est toujours effectué par le FP32 normal ALUS. Microsoft appelle la fonctionnalité « Cooperative Vector ».
Avec les shaders neuronaux, à l'avenir, ou comme dans TechDemo, les mondes beaucoup plus réalistes peuvent être ruinés, car le GPU et la mémoire graphique sont soulagés en utilisant l'IA au lieu du rendu de force brute ou des textures préconçues. Nvidia divise les caractéristiques du shader neuronal en trois catégories:
Rtx neural matériauxrtx neural texture compressionrtx neural visages
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Une autre nouvelle technologie que les développeurs NVIDIA fournissent avec le kit NVIDIA RTX est la nouvelle méga géométrie. La démo Zorah utilise également cette technologie.
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Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.