Remastrad: Spelar du redan (fortfarande) The Elder Scrolls IV: Oblivion? 91 kommentarer
Bild: Bethesda
För nästan 20 år sedan släppte Bethesda den fjärde delen av rollspelsserien The Elder Scrolls med Oblivion. Nu lyser klassikern i ny prakt: från och med nu är Oblivion Remastered tillgänglig med modern grafik från Unreal 5-motorn. Hur har samhället en ny upplaga baserad på datorer?
Spelar du redan Elder Scrolls IV: Oblivion innehållsförteckningen (igen)? Oblivion får ett andra liv för dig i remastern och (när) spelade du originalet? Din favorit Elder Challengers och Bethesda RPG:s första deltagande välkomnas uttryckligen i söndagens sista tio frågor i översikten över motivation och dataanvändning.
Oblivion får ett andra liv
The Elder Scrolls IV: Oblivion, ett av de mest kända och populära rollspelen, släpptes i mars 2006 och är nu över 19 år gammal. Överraskande, och tidigare oanmäld, släpptes en officiell och genomarbetad revision under namnet The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered på tisdagen. Som förväntat är världens världar grafiskt placerade mellan originalet och den UNALAL ENGINE 5-utvecklade nyutgåvan.
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastrad i testet: Benchmarks och Upsampling Analyser med 24 grafikkort från NVIDIA, AMD och Intel
Spelvärlden ser nu mycket mer detaljerad ut, har mer vegetation, bättre presentation av ljus och skugga samt nyskapade och välvisualiserade varelser och föremål.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered IM Benchmark-Test
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered IM Benchmark-Test Bild 1 av 65
På Steam har nya Oblivion Edition redan fått över 20 000 recensioner på bara några dagar, med ett ”mycket positivt” betyg, med 82% godkännande. Tydligen har The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered blivit en av de största spelsläppen i april 2025. Planerar du också att återbesöka Bethesdas rollspel?
Hur försvarar du remastern och (när) spelade du originalet?
Bethesda har valt termen ”remastrad” för den nya upplagan. Rent grafiskt kan termen ”remake” också komma att tänka på. Det blev dock inget annat än finjustering. För det mesta spelar du 2006 års spel 1:1. Tekniskt sett är det definitivt en remake. För även om den ursprungliga GameBryo-motorn i bakgrunden är hela spelet så tas grafiken över av Unreal 5-motorn, närmare bestämt UE5.3.2.2.0-versionen. Utvecklarna på Virtuoso och Bethesda driver alla vapen som motorn erbjuder: Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps – allt används.
Det finns dock en hake: även om utvecklarna vill ha reviderat animationerna kommer de alla från originalet och överger det massivt. Figurerna rör sig väldigt snett, vänder sig ibland på plats och gillar att fastna någonstans. Det märks direkt här att detta fortfarande är originalspelet under huven. Detsamma gäller de ibland konstanta laddningstiderna vid inträde i byggnader och ibland bara andra rum. Med Unreal Engine 5 är detta såklart inte längre nödvändigt för att originalmotorn ska reglera allt i bakgrunden, men ändå. Går du tillräckligt långt för detta remasterkoncept? Eller är du besviken?
På tal om original: spelade du verkligen detta? Och i så fall, när var det?
Din favoritäldste och din första Bethesda RPG
Ett populärt argument bland långvariga spelare är känt för att vara om The Elder Scrolls IV: Oblivion eller The Elder Scrolls V: Skyrim är det bättre spelet. Hur fortsätter samhället baserat på datorer; Vilken del av Bethesdas berömda rollspelsserie är din favorit?
Naturligtvis är The Elder Scrolls inte Bethesdas enda stora RPG-märke. Med Fallout och sedan 2023 med Starfield har utvecklaren och utgivaren två andra stora varumärken i sin portfölj. Vilket spel från dessa tre universum var ditt första Bethesda RPG?
Efter att ha tittat in i det förflutna följer en blick in i framtiden. Det är ingen hemlighet att Bethesda har arbetat på Skyrims efterträdare, The Elder Scrolls VI, under lång tid, och RPG har varit i aktiv produktion i ungefär ett och ett halvt år. Vad tror du hur lång tid det tar innan det släpps?
Deltagande är uttryckligen välkommet
Som alltid välkomnar redaktionen sunda och detaljerade skäl för dina beslut i kommentarerna till den aktuella söndagsfrågan. Om du personligen representerar helt andra åsikter som inte omfattas av de svarsalternativ som ges i artikelns undersökningar kan du även rapportera på forumet. Idéer och förslag på innehållet i pågående eller framtida undersökningar är också välkomna.
Läsare som ännu inte deltagit i förra söndagens frågor kan göra det, eftersom undersökningarna alltid pågår under en period av 30 dagar. Förutsättningen för deltagande är endast ett gratis grundläggande datorkonto. Just i forumet pågår det alltid spännande diskussioner i forumet.
Söndagens tio sista frågor i förhandsvisningen
Pixel, Customs och Pixels by Custom: Vilka skärmar har du på ditt skrivbord? Kontorsorganisation: Hur är ditt OS-Desktisch? Gaming-grafikkort: Vilken GPU har du installerat och vad kan konsumenten göra? Windows operativsystem? Skrivare: Har du en, vad kan den undvika och vilken tillverkare? Radeon RX 9070 (XT): Hur gillar du nya grafikkort och köper ett? AMD Radeon RX 9070 (XT): Vilka är dina pris- och prestandaprognoser? Rollables: Har du en Flip eller Fold smartphone? Eller varför inte? Streaming av film och tv: Vilka tjänster använder du och kan du dela dem?
Motivation och användning av data
Data som samlas in genom söndagsfrågorna tjänar bara till att göra stämningen inom samhället och läsarnas hård- och mjukvarupreferenser och deras utveckling mer synliga. Det finns ingen finansiell eller reklamkontext, och det finns inte heller någon utvärdering i syfte att göra marknadsundersökningar eller data till tredje part.
Ämnen: Bethesda Community Gaming Rollspel Söndagsfråga

Julien, en livslång entusiast av videospel, recenserar de senaste spelen och utforskar teknologier som omformar spelvärlden.