Interessato solo il Game Pass: l’hotfix ha rimosso DLSS e FSR da Oblivion Remastered 28 commenti
Un piccolo hotfix dovrebbe risolvere i problemi di crossplay tra PC e console in tempo per il fine settimana. Se acquisti Oblivion Remastered tramite Game Pass o Microsoft Store, dovrai rinunciare alle opzioni di upscaling come DLSS e FSR, poiché la patch rimuove le opzioni del menu.
Vapore inalterato
Come riporta PCGamer, il problema si verifica solo per gli utenti di Game Pass o Microsoft Store; altre piattaforme come Steam non sono interessate e non hanno ricevuto l’hotfix per il cross-play tra PC e console.
L’ascesa del potere scompare
Secondo i primi resoconti, la singola patch da 2 GB rimuove tutte le opzioni di regolazione per il ridimensionamento dei menu. Ciò significa che NVIDIA DLSS, AMDS FSR e Intel Xess e la rispettiva generazione di frame non sono attualmente né abilitati né disabilitati. Bethesda ha comunicato alla community su Reddit che la correzione rimuove visivamente l’opzione di regolazione dai menu, quindi il ridimensionamento dovrebbe essere ancora possibile se era abilitato in precedenza.
L’hotfix che abbiamo pubblicato oggi apportava alcune modifiche al backend e non incideva in alcun modo sul gioco, ma abbiamo notato che incideva sulle impostazioni dell’interfaccia utente di alcuni giocatori provenienti dal Microsoft Store per quanto riguarda le impostazioni grafiche. Più specificamente, in relazione al miglioramento e all’anti-aliasing. Tutte le impostazioni grafiche modificate prima dell’hotfix di Microsoft Store sono ancora abilitate e funzionano normalmente. Semplicemente non sarai temporaneamente in grado di modificare queste impostazioni a causa di un problema con l’interfaccia utente delle impostazioni. Il team sta esaminando la questione e lavorando per trovare una soluzione. Condivideremo maggiori informazioni il prima possibile.
Bethesda
Il ridimensionamento è disabilitato
Tuttavia, come analizzato da PCGamer, ci sono molti resoconti contrastanti provenienti direttamente dai giocatori e supportati dal community director. Quindi l’hotfix generalmente disabilitava il ridimensionamento, indipendentemente dal fatto che fosse abilitato o meno, poiché reimpostava le impostazioni grafiche per tutti i giocatori. Alcuni lettori presumono quindi che la patch possa contenere configurazioni Xbox, sulle quali non sono disponibili impostazioni di ridimensionamento dedicate.
Avevo sistemato tutta la mia grafica, incluso DLSS, installato l’aggiornamento e la mia categoria si era ridotta della metà. Il DLSS è stato disattivato definitivamente.
u/latespoon
Devi capire che questo non è vero, le impostazioni sono state completamente ripristinate durante l’aggiornamento e non abbiamo modo di attivarle senza comandi della console. Ripristina l’aggiornamento il prima possibile, dovrebbe essere una cosa ovvia, hai inviato una patch della versione Xbox al PC
U / Anthonyg45157
Il ridimensionamento della risoluzione è bloccato sul tipo di console (o forse sul ridimensionamento RES dinamico?), mentre non è consentito modificare alcuna opzione di ridimensionamento. Sembra che il gioco voglia obbligarti a giocare a 60 fps come farebbe una console.
u/Snakehelah
Al momento non ci sono ulteriori commenti da parte di Bethesda, quindi è probabile che la questione non verrà accettata prima dell’inizio della prossima settimana.
Ne sei affetto?
Ma quanto è colpita dal problema la comunità informatica? Stai giocando al nuovo Oblivion durante la partita? In tal caso, hai anche maggiore accesso alle opzioni di ridimensionamento, che sono un fattore importante per ottenere buone prestazioni nei test del team editoriale?
Appropriatamente, la domanda della domenica di oggi verte anche sulla rimasterizzazione di Oblivion. Tra le altre cose, il team editoriale vorrebbe sapere dalla community qual è il vostro Elder Scroll preferito.
Direttamente al quiz di Emasterred della domenica: stai già giocando a Elder Scrolls IV: Oblivion? Argomenti: Bethesda Game Pass Giochi The Elder Scrolls Fonte: PC Gamer

Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.