Moteur de jeu: Ubisoft donne un aperçu du développement du moteur SnowDrop 32 commentaires
Image: Ubisoft
Dans une vidéo en coulisses, Ubisoft donne de rares informations sur le moteur à neige interne. Le développement du moteur de jeu et ses possibilités est éclairé. Démarré comme un projet distinct dans Massive Entertainment dans le but de pouvoir créer des villes détaillées et animées pour la division.
Ubisoft a présenté le moteur de jeu à l'E3 en 2013 avec la division et la division a également été le premier jeu utilisé par le moteur Snowdrop. Cependant, le développement du moteur principalement écrit en C ++ a commencé en 2009. Depuis lors, le moteur a été développé en continu, permet des environnements réalistes, une météo dynamique, des systèmes d'éclairage avancé et est utilisé, entre autres, pour présenter les mondes de jeu d'Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws. Cependant, il est également utilisé pour des jeux comme Mario + Rabbids Sparks of Hope at the Nintendo Switch, qui montre quelles utilisations flexibles possibles que le moteur Snowdrop propose désormais pour différents styles graphiques.
Le moteur Snowdrop a reçu les premières améliorations notables pour la Division 2 avant sa sortie pour tous les autres studios et jeux Ubisoft. Pour Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test), d'autres fonctionnalités ont été ajoutées, notamment le traçage des rayons en temps réel et l'amélioration de l'intelligence pour les PNJ. Star Wars Outlaws (Benchmark Test) Masters, entre autres, RTX Direct Illumination et DLSS Ray Reconstruction. Le remake de la cellule Splinter de Tom Clancy à partir de 2002 s'appuiera également sur le moteur de neige.
Le moteur peut être utilisé sur toutes les plates-formes pertinentes, depuis PC via PlayStation 4 et PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S au Switch Nintendo et Nintendo Switch 2.
Sujets: jeux d'action jeu ubisoft

Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.