Motore di gioco: Ubisoft fornisce approfondimenti sullo sviluppo del motore Snowdrop

Motore di gioco: fornisce informazioni sullo sviluppo del motore SnowDrop 32 commenti

Motore di gioco: Ubisoft fornisce approfondimenti sullo sviluppo del motore Snowdrop

Immagine: Ubisoft

In un video dietro le quinte, Ubisoft fornisce informazioni rare sul motore di neve interno. Viene illustrato lo sviluppo del motore di gioco e le sue possibilità. Iniziato come progetto separato all’interno della Massive Entertainment con l’obiettivo di creare città dettagliate e animate per la divisione.

Ubisoft ha presentato il motore di gioco all’E3 nel 2013 con The Division, che è stato anche il primo gioco a utilizzare il motore Snowdrop. Tuttavia, lo sviluppo del motore, scritto principalmente in C++, è iniziato nel 2009. Da allora, il motore è stato costantemente migliorato, consentendo ambienti realistici, condizioni meteorologiche dinamiche, sistemi di illuminazione avanzati e viene utilizzato, tra le altre cose, per presentare i mondi di gioco di Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. Tuttavia, viene utilizzato anche per giochi come Mario + Rabbids Sparks of Hope su Switch, il che dimostra la flessibilità di utilizzo che il motore Snowdrop offre ora per diversi stili grafici.

Il motore Snowdrop ha ricevuto i suoi primi notevoli miglioramenti per The Division 2, prima della sua uscita per tutti gli altri studi e giochi Ubisoft. Per Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test) sono state aggiunte altre funzionalità, tra cui il ray tracing in tempo reale e un’intelligenza migliorata per i PNG. Star Wars Outlaws (test di riferimento) padroneggia, tra gli altri, l’illuminazione diretta RTX e la ricostruzione dei raggi . Anche il remake di Tom Clancy’s Splinter Cell del 2002 si baserà sullo snow engine.

Il motore può essere utilizzato su tutte le piattaforme rilevanti, dal PC a 4 e , Xbox One, Xbox Series X/S fino a Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Argomenti: giochi d’azione ubisoft gioco

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