Game Engine: Ubisoft giver indsigt i SnowDrop Engine Development 32 kommentarer
Billede: Ubisoft
I en video bag kulisserne giver Ubisoft sjældne oplysninger om den interne snemotor. Udviklingen af spilmotoren og dens muligheder belyses. Startede som et separat projekt indenfor Massive Entertainment med det mål at kunne skabe detaljerede og animerede byer til divisionen.
Ubisoft fremviste spilmotoren på E3 i 2013 med The Division, og The Division var også det første spil, der brugte Snowdrop-motoren. Udviklingen af motoren, som primært er skrevet i C++, begyndte dog i 2009. Siden er motoren løbende blevet udviklet, hvilket giver mulighed for realistiske miljøer, dynamisk vejr, avancerede lyssystemer, og bruges blandt andet til at præsentere spilverdenerne i Avatar: Frontiers of Pandora og Star Wars Outlaws. Det bruges dog også til spil som Mario + Rabbids Sparks of Hope på Nintendo Switch, som viser, hvilke fleksible anvendelser Snowdrop-motoren nu tilbyder til forskellige grafiske stilarter.
Snowdrop-motoren modtog sine første bemærkelsesværdige forbedringer til The Division 2 før den blev udgivet til alle andre Ubisoft-studier og spil. Til Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test) er der tilføjet flere funktioner, herunder strålesporing i realtid og forbedret intelligens til NPC’er. Star Wars Outlaws (Benchmark Test) Mestrer blandt andet RTX Direct Illumination og DLSS Ray Reconstruction. Genindspilningen af Tom Clancy’s Splinter Cell fra 2002 vil også stole på snemotoren.
Motoren kan bruges på alle relevante platforme, fra pc via PlayStation 4 og PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S til Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.
Emner: actionspil ubisoft-spil

Julien, en livslang fan af videospil, anmelder de nyeste udgivelser og udforsker teknologier, der forvandler gaming-verdenen.