Game Engine: Ubisoft giver indsigt i Snowdrop Engine-udvikling

Game Engine: giver indsigt i SnowDrop Engine Development 32 kommentarer

Game Engine: Ubisoft giver indsigt i Snowdrop Engine-udvikling

Billede: Ubisoft

I en video bag kulisserne giver Ubisoft sjældne oplysninger om den interne snemotor. Udviklingen af ​​spilmotoren og dens muligheder belyses. Startede som et separat projekt indenfor Massive Entertainment med det mål at kunne skabe detaljerede og animerede byer til divisionen.

Ubisoft fremviste spilmotoren på E3 i 2013 med The Division, og The Division var også det første , der brugte Snowdrop-motoren. Udviklingen af ​​motoren, som primært er skrevet i C++, begyndte dog i 2009. Siden er motoren løbende blevet udviklet, hvilket giver mulighed for realistiske miljøer, dynamisk vejr, avancerede lyssystemer, og bruges blandt andet til at præsentere spilverdenerne i Avatar: Frontiers of Pandora og Star Wars Outlaws. Det bruges dog også til spil som Mario + Rabbids Sparks of Hope på Switch, som viser, hvilke fleksible anvendelser Snowdrop-motoren nu tilbyder til forskellige grafiske stilarter.

Snowdrop-motoren modtog sine første bemærkelsesværdige forbedringer til The Division 2 før den blev udgivet til alle andre Ubisoft-studier og spil. Til Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test) er der tilføjet flere funktioner, herunder strålesporing i realtid og forbedret intelligens til NPC’er. Star Wars Outlaws (Benchmark Test) Mestrer blandt andet RTX Direct Illumination og DLSS Ray Reconstruction. Genindspilningen af ​​Tom Clancy’s Splinter Cell fra 2002 vil også stole på snemotoren.

Motoren kan bruges på alle relevante platforme, fra pc via PlayStation 4 og , Xbox One, Xbox Series X/S til Nintendo Switch og .

Emner: actionspil ubisoft-spil

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top