Pelimoottori: Ubisoft antaa käsityksen SnowDrop Enginen kehityksestä 32 kommenttia
Kuva: Ubisoft
Kulissien takana olevassa videossa Ubisoft antaa harvinaista tietoa sisäisestä lumimoottorista. Pelimoottorin kehitystä ja sen mahdollisuuksia on valaistu. Aloitettiin erillisenä projektina Massive Entertainmentissa, jonka tavoitteena oli pystyä luomaan yksityiskohtaisia ja animoituja kaupunkeja divisioonalle.
Ubisoft esitteli pelimoottorin E3:ssa vuonna 2013 The Divisionin kanssa, ja The Division oli myös ensimmäinen peli, jossa käytettiin Snowdrop-moottoria. Pääasiassa C++-kielellä kirjoitetun moottorin kehitys alkoi kuitenkin vuonna 2009. Siitä lähtien moottoria on kehitetty jatkuvasti, mikä mahdollistaa realistiset ympäristöt, dynaamisen sään, kehittyneet valaistusjärjestelmät, ja sitä käytetään muun muassa Avatar: Frontiers of Pandoran ja Star Wars Outlawsin pelimaailmojen esittelyyn. Sitä käytetään kuitenkin myös peleissä, kuten Mario + Rabbids Sparks of Hope Nintendo Switchillä, mikä osoittaa, mitä joustavia käyttötapoja Snowdrop-moottori tarjoaa nyt erilaisille graafisille tyyleille.
Snowdrop-moottori sai ensimmäiset merkittävät parannukset The Division 2:lle ennen sen julkaisua kaikille muille Ubisoftin studioille ja peleille. Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test) -sovellukseen on lisätty enemmän ominaisuuksia, mukaan lukien reaaliaikainen säteenseuranta ja parannettu älykkyys NPC:ille. Star Wars Outlaws (Benchmark Test) Masters, muun muassa RTX Direct Illumination ja DLSS Ray Reconstruction. Tom Clancy’s Splinter Cellin uusintaversio vuodelta 2002 perustuu myös lumimoottoriin.
Moottoria voidaan käyttää kaikilla asiaankuuluvilla alustoilla PC:stä PlayStation 4:n ja PlayStation 5:n kautta, Xbox Onesta, Xbox Series X/S:stä Nintendo Switchiin ja Nintendo Switch 2:een.
Aiheet: toimintapelit ubisoft-peli

Lapsuudesta lähtien videopeleistä innostunut Julien arvioi uusimmat julkaisut ja tutkii teknologioita, jotka muuttavat pelaamisen maailmaa.