Spelmotor: Ubisoft ger insikt i utvecklingen av Snowdrop Engine

Game Engine: Ubisoft ger insikt i SnowDrop Engine Development 32 kommentarer

Spelmotor: Ubisoft ger insikt i utvecklingen av Snowdrop Engine

Bild: Ubisoft

I en bakom-kulisserna-video ger Ubisoft sällsynt information om den interna snömotorn. Utvecklingen av spelmotorn och dess möjligheter belyses. Började som ett separat projekt inom Massive Entertainment med målet att kunna skapa detaljerade och animerade städer för divisionen.

Ubisoft visade upp spelmotorn på E3 2013 med The Division, och The Division var också det första spelet som använde Snowdrop-motorn. Utvecklingen av motorn, som i första hand är skriven i C++, började dock 2009. Sedan dess har motorn kontinuerligt utvecklats, vilket möjliggör realistiska miljöer, dynamiskt väder, avancerade ljussystem, och används bland annat för att presentera spelvärldarna Avatar: Frontiers of Pandora och Star Wars Outlaws. Den används dock även för spel som Mario + Rabbids Sparks of Hope på , vilket visar vilka flexibla användningsområden Snowdrop-motorn nu erbjuder för olika grafiska stilar.

Snowdrop-motorn fick sina första anmärkningsvärda förbättringar för The Division 2 innan den släpptes för alla andra Ubisoft-studior och spel. För Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test) har fler funktioner lagts till, inklusive strålspårning i realtid och förbättrad intelligens för NPC:er. Star Wars Outlaws (Benchmark Test) Mästar bland annat RTX Direct Illumination och Ray Reconstruction. Remaken av Tom Clancy’s Splinter Cell från 2002 kommer också att förlita sig på snömotorn.

Motorn kan användas på alla relevanta plattformar, från PC via 4 och , Xbox One, Xbox Series X/S till Nintendo Switch och Nintendo Switch 2.

Ämnen: ubisoft-spel

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen