FSR Redstone: AMD avec des mises à niveau pour FSR 4 (.1?) Sur l'ADNr 4 après 187 commentaires
Avec le début de la FSR 4 (test), la mise à l'échantillonnage AMDS a fait un énorme pas en avant. Mais cela n'aurait dû être que le début. AMD a promis plusieurs améliorations sur le calculx sous le nom de « FSR Redstone », qui devrait apparaître dans le second semestre.
Il n'y a pas encore beaucoup de détails, mais une chose devient claire: avec FSR 4, AMD voulait améliorer le plus grand chantier de construction de FSR 3.1, l'algorithme de super-résolution, et avec FSR Redstone, il y a maintenant une grande mise à jour avant le « FSR global ». Cependant, cela ne signifie pas que l'algorithme de super-résolution n'est plus modifié. À Redstone, AMD parle d'un « modèle ML-SR amélioré » qui est optimisé principalement pour les petites résolutions. Vous voulez intégrer les choses que vous avez apprises à Redstone depuis le début de la FSR 4.
Il existe également deux nouvelles fonctionnalités pour Redstone, par laquelle ils ont une chose en commun: les deux se concentrent sur l'amélioration de la qualité de l'image et des performances du traçage des rayons, qui s'applique au traçage complet des rayons, mais probablement aussi pour les rayons de rayons normaux.
Cache de rayonnement neural
Avec « la mise en cache des rayonnements neuronaux », l'algorithme FSR apprend à déplacer les rebonds de rayons afin de pouvoir mieux représenter la lumière indirecte. Cela permet potentiellement un éclairage plus précis en même temps. Il s'agit d'un scénario qui n'atteint probablement que dans les jeux de traçage à rayons. De plus, NRC est une caractéristique que NVIDIA a récemment montré en action pour DLSS 4. C'est le premier shader neuronal. Étant donné que la mise en cache du rayonnement neuronal d'AMD fonctionne également avec l'apprentissage automatique, il est concevable que la variante Radeon représente également un shader neuronal.
AMD FSR Redstone a annoncé (photo: AMD)
Régénération des rayons
Pour Redstone, la reconstruction des rayons, connue de NVIDIA DLSS, reçoit – sous le nom similaire Ray Regeneration. Ray Regeneration utilise un nouveau réseau formé pour restaurer des pixels qui ne pouvaient pas être calculés avec précision à l'aide du traçage des rayons. Dans une brève description, AMD nomme uniquement le traçage des rayons complets en tant que domaine d'application, l'expérience a montré que la régénération des rayons devrait également être en mesure de conseiller dans les jeux de tracé de rayons normaux.
AMD FSR Redstone a annoncé (photo: AMD)
Une nouvelle génération de cadre – avec l'IA
FSR 4 utilise l'algorithme de génération de trame de FSR 3.1, pour Redstone le met désormais. Les images artificielles seront également créées à l'avenir en utilisant un apprentissage automatique, qui, selon AMD, devrait avoir une meilleure qualité d'image, car le modèle d'IA, contrairement à l'algorithme classique, comprend l'image et la scène et peut mieux reconstruire les pixels. AMD ne parle pas de génération multi-trame, il est donc concevable qu'elle reste avec une génération de cadre normale (2 ×).
AMD FSR Redstone a annoncé (photo: AMD)
Dans le second semestre exclusivement pour l'ADNr 4
Car Redstone sera publié au cours du second semestre, et AMD n'appelle pas une période plus précise. Le nom n'est pas encore clair, car FSR Redstone est un nom de projet. FSR 4.1 est concevable et correspondait au schéma de noms classique, mais en raison des changements approfondis, par exemple, FSR 4.5 est également concevable.
Pour Redstone, comme FSR 4, ne fonctionnera que sur la nouvelle architecture RDNA 4 et donc le Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 et Radeon RX 9060 XT. Étant donné que toutes les nouvelles fonctionnalités qui utilisent la génération de trames et la super résolution révisées utilisent un réseau neuronal, cela n'est pas surprenant. L'ADNA 4 est beaucoup plus puissant en termes d'IA que de l'ADNr 3. AMD a ainsi effectué le changement complet des algorithmes classiques en modèles d'IA de FSR 3.1 à Redstone.
Techastuce a reçu les informations sur cet article d'AMD sur Computex 2025 à Taipei, Taiwan sous NDA. Il n'y avait aucune influence des fabricants ni une obligation de signaler. La seule exigence était la plus tôt du temps de publication possible.
Sujets: AMD Computex 2025 Cartes graphiques Radeon RDNA 4 RX 9060 XT RX 9070 RX 9070 XT

Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.